Splatterhouse весной 2010

Компания Namco Bandai официально сообщила о том, что кровавый проект Splatterhouse в жанре beat 'em up, который является ремейком одноименной игры выпуска 1988 года, поступит в продажу в версиях для PS3 и Xbox 360 весной следующего года.

Компания Namco Bandai официально сообщила о том, что кровавый проект Splatterhouse в жанре beat 'em up, который является ремейком одноименной игры выпуска 1988 года, поступит в продажу в версиях для PS3 и Xbox 360 весной следующего года.

Напомним, в феврале этого года стало известно о том, что студия BottleRocket, которая занималась созданием Splatterhouse, по какой-то неизвестной причине была выведена из-под крыла издательского дома Namco Bandai, а завершением проекта должна была заняться другая внутренняя команда, работавшая над Afro Samurai.

Спустя три месяца Namco позвала разработчиков из BottleRocket обратно, предложив им помочь команде, создавшей Afro Samurai, закончить Splatterhouse. BottleRocket вернулась не в полном составе, однако в списке должностей, которые заняли сотрудники BottleRocket, присутствуют не только художники и дизайнеры, но и программисты, продюсеры и прочие позиции.

Оставшаяся часть BottleRocket последние полгода трудилась над новым проектом, стараясь преодолеть финансовые трудности. В сентябре глава студии Джей Берд (Jay Beard) сообщил, что обстоятельства вынудили BottleRocket закрыть свои двери и отменить проект.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?