«Spore Жуткие и милые» в продаже уже на следующей неделе

Какими будут ваши существа - жуткими или милыми, вызывающими смех или наводящими ужас? Теперь поклонники игры Spore и «Лаборатории существ Spore» смогут сами сделать свой выбор. Electronic Arts и Maxis сообщают о том, что «Spore Жуткие и милые» - первый набор элементов и первый шаг в эволюции знаменитой игры Spore - поступает в продажу на следующей неделе.

Какими будут ваши существа - жуткими или милыми, вызывающими смех или наводящими ужас? Теперь поклонники игры Spore и «Лаборатории существ Spore» смогут сами сделать свой выбор. Electronic Arts и Maxis сообщают о том, что «Spore Жуткие и милые» - первый набор элементов и первый шаг в эволюции знаменитой игры Spore - поступает в продажу на следующей неделе.

«По мере расширения Sporepedia поклонники Spore жаждали получить еще больше возможностей для творчества, - говорит Люси Брэдшоу (Lucy Bradshaw), исполнительный продюсер Spore, - Компания Maxis старается обеспечить игрокам максимум возможностей для творческой самореализации в игре Spore, и «Spore Жуткие и милые» является еще одним шагом на пути к этой цели. С помощью нового набора элементов игроки смогут придать своим персонажам еще больше индивидуальности, и нам не терпится увидеть их реакцию на игровые новинки».

Набор «Spore Жуткие и милые», поступающий в продажу по рекомендованной розничной цене 299 рублей для PC и MAC, расширяет мир Spore и предлагает игрокам новые возможности для творческой самореализации. Новинка обеспечит игроков более чем сотней новых компонентов для создания любых существ - от гротескных монстров с глазами на ножках и панцирем с шипами, до милых «мультяшек» с большими ресницами. Новый набор элементов включает в себя 60 фрагментов, 48 вариантов окраса и 24 движения для режима проверки, включая «робота», «лунную походку» и многое другое.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.