Спорная статистика по продажам консолей от Tose

На выставке Kyoto Cross Media Experience 2010 представителями компании Tose была опубликована интересная, но довольно спорная статистика по продажам самых известных игровых консолей.

На выставке Kyoto Cross Media Experience 2010 представителями компании Tose была опубликована интересная, но довольно спорная статистика по продажам самых известных игровых консолей.

Для начала нужно рассказать, что это за компания. С момента основания в 1979 году Tose принимала участие (частично или, в большинстве случае, полностью) в создании более 1100 игр для аркадных автоматов, консолей, мобильных устройств. Tose работает с такими компаниями, как Nintendo, Atlus, Bandai, Capcom, Electronic Arts, Koei, Namco, Sony, Square Enix и Taito.

В большинстве случаев в титрах игр не указывается ни название компании, ни имена разработчиков, которые предпочитают оставаться в тени. Вице-президент Tose как-то метко назвал своих сотрудников «ниндзя-разработчиками». При этом Gamasutra называет Tose самой большой компанией-разработчиком видеоигр в мире.

Переходим к сути данной заметки. Не беремся ничего комментировать, просто предлагаем вашему вниманию опубликованные Tose данные:

  1. PlayStation 2: 120,000,000
  2. PlayStation: 102,000,000
  3. Wii: 74,000,000
  4. NES: 63,000,000
  5. SNES: 49,000,000
  6. PlayStation 3: 42,000,000
  7. Xbox 360: 41,000,000
  8. N64: 33,000,000
  9. Megadrive: 34,000,000
  10. Xbox: 24,000,000
  11. GameCube: 22,000,000
  12. Atari 2600: 14,000,000
  13. DreamCast: 11,000,000
  14. PC Engine: 10,000,000
  15. Sega Saturn: 8,700,000
  16. 3DO: 2,000,000
  17. PONG: 10,000

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?