Спорная статистика по продажам консолей от Tose

На выставке Kyoto Cross Media Experience 2010 представителями компании Tose была опубликована интересная, но довольно спорная статистика по продажам самых известных игровых консолей.

На выставке Kyoto Cross Media Experience 2010 представителями компании Tose была опубликована интересная, но довольно спорная статистика по продажам самых известных игровых консолей.

Для начала нужно рассказать, что это за компания. С момента основания в 1979 году Tose принимала участие (частично или, в большинстве случае, полностью) в создании более 1100 игр для аркадных автоматов, консолей, мобильных устройств. Tose работает с такими компаниями, как Nintendo, Atlus, Bandai, Capcom, Electronic Arts, Koei, Namco, Sony, Square Enix и Taito.

В большинстве случаев в титрах игр не указывается ни название компании, ни имена разработчиков, которые предпочитают оставаться в тени. Вице-президент Tose как-то метко назвал своих сотрудников «ниндзя-разработчиками». При этом Gamasutra называет Tose самой большой компанией-разработчиком видеоигр в мире.

Переходим к сути данной заметки. Не беремся ничего комментировать, просто предлагаем вашему вниманию опубликованные Tose данные:

  1. PlayStation 2: 120,000,000
  2. PlayStation: 102,000,000
  3. Wii: 74,000,000
  4. NES: 63,000,000
  5. SNES: 49,000,000
  6. PlayStation 3: 42,000,000
  7. Xbox 360: 41,000,000
  8. N64: 33,000,000
  9. Megadrive: 34,000,000
  10. Xbox: 24,000,000
  11. GameCube: 22,000,000
  12. Atari 2600: 14,000,000
  13. DreamCast: 11,000,000
  14. PC Engine: 10,000,000
  15. Sega Saturn: 8,700,000
  16. 3DO: 2,000,000
  17. PONG: 10,000

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?