Споры о концовке Mass Effect 3 не утихают

Последние пару недель в Сети частенько появляется информация о том, что игроки оказались недовольны концовкой Mass Effect 3. Разработчики подтвердили свою готовность обсудить публично этот момент, но пока они выдерживают время для того, чтобы все поклонники успели пройти игру и для них опубликованная информация не стала бы спойлером.

Последние пару недель в Сети частенько появляется информация о том, что игроки оказались недовольны концовкой Mass Effect 3. Разработчики подтвердили свою готовность обсудить публично этот момент, но пока они выдерживают время для того, чтобы все поклонники успели пройти игру и для них опубликованная информация не стала бы спойлером.

Тем временем простые возмущения на форумах вышли на новый уровень - несколько возмущенных фанатов подали жалобу в Федеральную комиссию по торговле США (US Federal Trade Commission), обвинив EA и BioWare в том, что они использовали нечестную рекламу, которая ввели поклонников в заблуждение.

Игрок под ником El Spiko пишет: «Получив массу обещаний о концовке игры, которые были сделаны в ходе рекламной кампании и PR-интервью, в итоге стало совершенно очевидно, что эти заявления были фальшивыми».

«Увидев ужасную концовку, которая совершенно не соответствовала рекламируемой игре, и не получив никакого ответа от ЕА и BioWare, я понял, что это единственный путь. Я верну свою копию игры в магазин до истечения 30-дневного периода, если разработчики никак не прореагируют на жалобы поклонников».

El Spiko поддержали и другие игроки, однако стоит отметить, что жалоба в FTC не является аналогом судебного иска и она не может доставить ЕА или BioWare какие-то ощутимые проблемы.

А вам понравилась концовка Mass Effect 3? Спойлеры просьба прятать под соответствующий тэг.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.