Square Enix: качество Final Fantasy XIII для PS3 не пострадает из-за Xbox 360-версии

Специально для поклонников PS3, которые по-прежнему не могут прийти в себя после анонса Final Fantasy XIII для Xbox 360, сделанного Square Enix на Е3 2008, корпоративный директор компании Шинджи Хашимото (Shinji Hashimoto) в своем последнем интервью попытался объяснить, почему им не стоит огорчаться или переживать на этот счет.

Специально для поклонников PS3, которые по-прежнему не могут прийти в себя после анонса Final Fantasy XIII для Xbox 360, сделанного Square Enix на Е3 2008, корпоративный директор компании Шинджи Хашимото (Shinji Hashimoto) в своем последнем интервью попытался объяснить, почему им не стоит огорчаться или переживать на этот счет.

«Мне бы не хотелось, чтобы вы воспринимали анонс Final Fantasy XIII для Xbox 360, как какое-то предательство с нашей стороны. Ведь речь не идет о том, что мы отменили или отложили релиз версии для PS3. Просто теперь владельцы Xbox 360 также смогут познакомиться с этой игрой».

Он добавил, что PS3-версия игры не пострадает от мультиплатформенности: «Многие думают, что из-за выхода игры на двух платформах нам придется в чем-то урезать ее, чтобы она нормально работала на обеих системах. Это не так. В настоящий момент мы работаем над PS3-версией, причем команда сосредоточена на том, чтобы задействовать максимум возможностей данной консоли».

«И только после завершения основных работ мы портируем готовую игру на Xbox 360, где уже займемся оптимизацией. Запомните, мы не собираемся идти ни на какие жертвы из-за того, что проект должен выйти на двух консолях».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.