Square Enix: качество Final Fantasy XIII для PS3 не пострадает из-за Xbox 360-версии

Специально для поклонников PS3, которые по-прежнему не могут прийти в себя после анонса Final Fantasy XIII для Xbox 360, сделанного Square Enix на Е3 2008, корпоративный директор компании Шинджи Хашимото (Shinji Hashimoto) в своем последнем интервью попытался объяснить, почему им не стоит огорчаться или переживать на этот счет.

Специально для поклонников PS3, которые по-прежнему не могут прийти в себя после анонса Final Fantasy XIII для Xbox 360, сделанного Square Enix на Е3 2008, корпоративный директор компании Шинджи Хашимото (Shinji Hashimoto) в своем последнем интервью попытался объяснить, почему им не стоит огорчаться или переживать на этот счет.

«Мне бы не хотелось, чтобы вы воспринимали анонс Final Fantasy XIII для Xbox 360, как какое-то предательство с нашей стороны. Ведь речь не идет о том, что мы отменили или отложили релиз версии для PS3. Просто теперь владельцы Xbox 360 также смогут познакомиться с этой игрой».

Он добавил, что PS3-версия игры не пострадает от мультиплатформенности: «Многие думают, что из-за выхода игры на двух платформах нам придется в чем-то урезать ее, чтобы она нормально работала на обеих системах. Это не так. В настоящий момент мы работаем над PS3-версией, причем команда сосредоточена на том, чтобы задействовать максимум возможностей данной консоли».

«И только после завершения основных работ мы портируем готовую игру на Xbox 360, где уже займемся оптимизацией. Запомните, мы не собираемся идти ни на какие жертвы из-за того, что проект должен выйти на двух консолях».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?