Square Enix: Microsoft попросила нас сделать Final Fantasy для Xbox 360

C момента анонса версии ролевой игры Final Fantasy XIII для Xbox 360 на Е3 2008 представители редмондской компании несколько раз опровергали слухи о том, что Microsoft заплатилаSquare Enix за то, чтобы проект перестал быть эксклюзивом PS3.

Волшебное слово...

C момента анонса версии ролевой игры Final Fantasy XIII для Xbox 360 на Е3 2008 представители редмондской компании несколько раз опровергали слухи о том, что Microsoft заплатила Square Enix за то, чтобы проект перестал быть эксклюзивом PS3.

В последнем интервью Siliconera президент Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada) заявил, что разработчики приняли решение выпустить Final Fantasy XIII для Xbox 360, потому что Microsoft просто попросила их создать игру из этой знаменитой серии для этой консоли [прим. авт.: а они, как люди крайне воспитанные и вежливые, ответить отказом, вероятно, никак не могли].

«Команда Xbox попросила нас создать игру из этой знаменитой серии для их консоли, - заявил он. - Кроме того, Xbox 360 - очень популярная консоль в США и Европе, и принять такое решение нам было несложно».

Нет, ну теперь-то эксклюзивов в мире точно не останется. Ведь для того, чтобы игра вышла на вашей платформе, достаточно просто попросить. А пацаны-то и не знали…Что касается пользовательских баз, то они у обеих консолей сегодня внушительные.



P.S. К слову, тут можно посмотреть вердикт сайта Lens of Truth, который протестировал обе версии Final Fantasy XIII.




Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.