Square Enix: Microsoft попросила нас сделать Final Fantasy для Xbox 360

C момента анонса версии ролевой игры Final Fantasy XIII для Xbox 360 на Е3 2008 представители редмондской компании несколько раз опровергали слухи о том, что Microsoft заплатилаSquare Enix за то, чтобы проект перестал быть эксклюзивом PS3.

Волшебное слово...

C момента анонса версии ролевой игры Final Fantasy XIII для Xbox 360 на Е3 2008 представители редмондской компании несколько раз опровергали слухи о том, что Microsoft заплатила Square Enix за то, чтобы проект перестал быть эксклюзивом PS3.

В последнем интервью Siliconera президент Square Enix Йоичи Вада (Yoichi Wada) заявил, что разработчики приняли решение выпустить Final Fantasy XIII для Xbox 360, потому что Microsoft просто попросила их создать игру из этой знаменитой серии для этой консоли [прим. авт.: а они, как люди крайне воспитанные и вежливые, ответить отказом, вероятно, никак не могли].

«Команда Xbox попросила нас создать игру из этой знаменитой серии для их консоли, - заявил он. - Кроме того, Xbox 360 - очень популярная консоль в США и Европе, и принять такое решение нам было несложно».

Нет, ну теперь-то эксклюзивов в мире точно не останется. Ведь для того, чтобы игра вышла на вашей платформе, достаточно просто попросить. А пацаны-то и не знали…Что касается пользовательских баз, то они у обеих консолей сегодня внушительные.



P.S. К слову, тут можно посмотреть вердикт сайта Lens of Truth, который протестировал обе версии Final Fantasy XIII.




Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?