Square Enix планирует сделать премиальные мобильные игры одной из основных составляющих своего бизнеса

Square Enix опубликовала отчёт для инверторов, в котором отмечаются три ключевых инициативы, касающиеся развития компании в будущем.

Square Enix опубликовала отчёт для инверторов, в котором отмечаются три ключевых инициативы, касающиеся развития компании в будущем. Одной из этих инициатив является разработка премиальных мобильных игр.

В течение последних нескольких лет Square Enix выпустила такие премиальные (игры, за которые необходимо заплатить, чтобы приобщиться к ним) проекты как Mobius Final Fantasy, Lara Croft Go и Deus Ex Go, а также мобильные версии игр Adventures of Mana, Final Fantasy IX и Final Fantasy XIII (в Японии). Отмечается, что мобильные игры стали одной из ключевых причин роста прибыли компании.

«Сейчас на мировом рынке мобильных игр доминируют условно-бесплатные проекты, а рынок премиальных игр, за которые надо платить сразу, практически незаметен. Однако наша компания предлагает различные премиальные игры, в том числе, новые проекты, которые приносят немалый доход», - говорится в отчёте.

При этом, по мнению генерального директора Square Enix Ёске Мацуда (Yosuke Matsuda), риски при создании условно-бесплатных игр выше, чем при создании премиальных проектов. Всё потому, что условно-бесплатные игры требуют значительно бОльших затрат на поддержку после релиза. При этом, по оценкам Ёске Мацуда, затраты на разработку условно-бесплатных и премиальных мобильных игр примерно одинаковы.

Также Мацуда отмечает, что мобильные игры активно вытесняют игры для портативных консолей. Кроме того, Мацуда отмечает развитие мобильных устройств в течение последних нескольких лет и огромную пользовательскую базу мобильных устройств, которая превышает количество пользователей портативных платформ. «Нынешнее поколение уже видит смартфоны как полноценный мультимедиа-комбайн, способный заменить игровую консоль», - заявил глава Square Enix.

«Поэтому логично будет разрабатывать игры не только для портативных консолей, но и для многофункциональных мобильных устройств», - заявил Ёске Мацуда.

Он также отметил, что для мобильные устройств отлично подходят ролевые игры с пошаговыми сражениями, а эти проекты у Square Enix получается делать хорошо.

«Выпуская новые ролевые игры не только для портативных консолей, но и для мобильных устройств, мы надеемся развить сегмент премиальных проектов в один из столпов нашего бизнеса, сравнимый с сегментом условно-бесплатных игр. Мы полагаем, что сможем обогатить сегмент портативных игр и удовлетворить нужны разных групп покупателей», - сказал Ёске Мацуда.

Кроме того, Square Enix намеревается освоить виртуальную и дополненную реальность, а также активно внедряться на рынки Китая, стран Ближнего Востока и Латинской Америки.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.