Square Enix вспомнила про серию Parasite Eve?

Компания Square Enix обновила торговую марку Parasite Eve в Европе. Не исключено, что компания намеревается возродить серию боевых ролевых игр с элементами хоррора.

Компания Square Enix обновила торговую марку Parasite Eve в Европе. Не исключено, что компания намеревается возродить серию боевых ролевых игр с элементами хоррора.

Первые две части выходили ещё на первой PlayStation в 1998 году и 2000 году (в Японии – в конце 1999 года) соответственно. Ещё одна часть серии The 3rd Birthday вышла в 2010 году на PSP.


Отмена
  • < p>Это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Тем более, зная нынешнюю скварю...

  • < p>Parasite Eve 2 REMAKE !!!!

  • < p>

    Ну не знаю - вторая просто клон RE и DC, а вот первая была хоть немного, но самобытная.

  •  2018-11-25 18:32:28 (обновлено 2018-11-25 18:42:44)
    0
    < p>

    первая была хоть немного, но самобытная.

    Немного? Назови хоть приблизительный аналог? Хоррор, jrpg с потрясающей атмосферой и неплохим сюжетом. Я могу только очень отдалённо с Куделкой сравнить, и то это не совсем корректно. Такие игры уникальны и попытки их повторить приводят лишь к рождению мутантов типа второй части.

    ПыСы

    Вторая часть конечно получилась значительно хуже, но "клон ре"? Там же вообще связи нет никакой.

  • A
     2018-11-25 18:55:01 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    2
    < p>

    А почему вторая значительно хуже? Я давно в PE не играл, но первая запомнилась мне весьма кривой игрой, а вот вторая доставляла

  •  2018-11-25 19:27:53 (обновлено 2018-11-25 19:44:22)
    2
    < p>

    Во второй, в первую очередь не смогли придумать сюжет. В итоге у нас и концовка первой части проигнорирована и "волшебным" образом человечество не мутировало, за то как всегда у "плохих" учёных эксперимент выходит из под контроля. И да, митохондрии Айи создают мутантов которые стремятся её убить? шта? Клон Айи, Ева лол... но ок. Мега мутант в конце, это же мега бред. Вся идея была в том что митохондрии Евы (настоящей) стремились к мутации организма в мега мутантов но митохондрии Айи пошл иным путём и оказались сильнее. Каким хреном они вдруг пошли по пути Евы? Мне реально интересно, разрабы грибы жрали или как то иначе сознание расширяли.

    Далее, концепт первой части это выживание хорор с пошаговой боевой системой (50\50). У нас цельный город по которому мы перемещаемся и решаем активные задачи. Во второй части упростили игровой процесс до уровня коридорного шутера. Там нет саспенса из первой где ты считал патроны и внимательно изучал локации с клевыми, необязательными триггерами на события. Во второй просто бежишь и стреляешь, останавливаешься полутать коробку и бежишь дальше. Мне это напоминает динокризис 1, который реально вдумчивый хоррор с тягучей атмосферой и сюжетом и динокризис 2, который тупо шутер вида добеги из точки А в точку Б убив всех и сюжет из серии "омг они снова накосячили с экспериментами".

    Ну и разумеется это моё ИМХО. Я знаю людей которым дино кризис 2 и резидент 2 нравятся больше первых частей.

    ПыСы

    Во второй части ещё есть такая тема что мутантов среди людей небыло раньше и вдруг они появляются. На это сделан акцент!

    Вот только мне непонятно, тогда кто это? И куда они делись во 2й части :) Бред же...

  • < p>

    Вот это память !:-)))

  •  2018-11-25 21:21:27 (обновлено 2018-11-25 21:24:07)
    3
    < p>

    Вот Если не играл, попробуй обязательно. Я недавно её для себя открыл и был удивлён, как пропустил её. И главное, почему она не на слуху? Наткнулся на неё случайно на форуме среди обсуждения яповских хорроров.

  • < p>

    Вот именно! Только игра более необычная, сложная и глубокая, чем резидент! Это не значит, что она лучше, она немного другая.

    Играл в версию на японском! Это была боль...

  •  2018-11-25 21:09:02 (обновлено 2021-11-23 20:34:52)
    1
    < p>
    Я могу только очень отдалённо с Куделкой сравнить

    что такое куделка?

  •  2018-11-25 21:27:19 (обновлено 2021-11-25 08:45:44)
    0
    < p>Такая новость должна бы принести радость.. но нет.

    Либо будет "то, о чём вы все мечтали - порт на мобилках!", либо, в самом лучшем случае - Лара Крофт в бетонных джунглях зоопарка, благо движок уже под это есть.

  • < p>ну обновила и обновила, чего там. имхо самая глупо слитая серия jrpg от square(хотя эти деятели умудрились слить уже все свои jrpg).

    первая часть - то, что сейчас принято называть ААА от мира jrpg. не шедевр конечно, но в игре всё было хорошо. чего они её издали только в штатах и японии, а про европу забыли - не ясно. в итоге для американцев она была сильно заморочена сюжетно и не оправдала ожиданий по продажам.

    вторая часть - всё поменяли. такое ощущение, что разработчикам просто сказали - что у нас там было, хоррор? а что там у нас сейчас популярно? правильно, сделаем свой resident evil. только в итоге получилось непойми что - механика от survivav horror, только в игре нет ни survival'а, ни horror'а. с другой стороны - это всё ещё jrpg, но тракторное управление и активное прицеливание, а так же неудобные ракрусы камеры - это для jrpg только раздражающие факторы. что там ещё, сюжет? ну да, written specially for pendejos, но издадим ка мы это ещё и в европе, авось схавают.

    что они от такой игры в плане продаж ждали - непонятно.

    3rd birthday - тут вообще непонятно, причём здесь parasite eve... да его и в названии-то нет. про неё ничего не скажу, т.к. забросил где-то через полчаса игры и больше к ней не возвращался. но судя по тому, что о ней говорят, а так же потому, что на этом серии настал кирдык - ничего хорошего там не было.

  • z
     2018-11-25 22:12:32 (обновлено 2021-11-29 12:08:43)
    5
    < p>
    И главное, почему она не на слуху?

    куделка классная вещь, но всё испортили (лично для меня) слишком частые бои. Помню, через каждые 3-5 секунд бой, не успеешь за угол повернуть - бой, фон локации сменился на 1-2 ракурса - бой....Короче достало. А так атмосфера, идея, музыка, боёвка - всё отлично.

    Вторая часть конечно получилась значительно хуже, но "клон ре"? Там же вообще связи нет никакой.

    уф...сколько уже форумов и споров прочёл на этот счёт, хотя сам играл в обе. Мнения разделились диаметрально - часть геймеров в восторге от первой, другая часть от второй. Всё дело в том, что обе игры - отличные, просто вторая часть пошла по другому пути с оглядкой на успешность РЕ. Вся концепция скопирована с РЕ, кроме боевой системы. Лично я, как поклонник классического стиля РЕ, вторую воспринимаю ближе. И не считаю её прямым наследником или продолжением первой части. Но это одна из лучших игр на пс1, к тому чудовищно атмосферная, с отличным дизайном локаций, головоломками, и с классной боёвкой. Я бы не сказал, что во второй упростили геймплей, вспоминая, сколько раз я помирал (хотя бы на том же огромном пауке), из-за того, что упустил гранатомёт...Геймплей там хоть и не вполне сбалансированный, но выверенный, заставляет очень осторожно действовать, рассчитывать боеприпасы и магию, подбирать оружие под каждую тварь. Там "коридорным шутером" даже и не пахнет, нет такого ни разу, что "просто бежишь и стреляешь", это полная чушь! И сравнение с дино кризис 2 неуместно, ибо тот действительно чистый экшн, а паразитка 2 - сурвайвл-хоррор адвентюра. Я когда взахлёб играл во вторую часть (в 2001 году), ни разу не пытался отыскать логику или нестыковки в сюжете, т.к. геймплей поглотил с головой. Это сейчас вы начинаете выискивать и придираться...

    только в игре нет ни survival'а, ни horror'а.

    да есть там и сурвайвл и хоррор, прекращайте нести чушь! Уж где вы в первом хоррор нашли, я вообще не понимаю. Бегает мелкая блоха размером с сантиметр на огромных локациях, где надо исследовать каждый сантиметр, как в пиксельхантинге. Я утрирую конечно, но размер героини в первой части часто был слишком мелковат, не разберёшь. Убегала в конец локации, превращаясь в пиксель..)))

    а так же неудобные ракрусы камеры - это для jrpg только раздражающие факторы

    не заметил неудобных ракурсов и это не jrpg уже. Очень кинематографичная игра, с хорошими ракурсами. А то, что за экраном монстров не видно - таковы ограничения статичной камеры. Бегай - маневрируй.

  •  2018-11-25 22:45:55 (обновлено 2018-11-25 22:48:02)
    0
    < p>

    Абсолютно согласен! Я знакомство с серией начал как раз со второй части! Поэтому избавлен от необходимости сравнивать... Первую я начал проходить спустя пару лет, и не прошел. Запоролся на каком-то боссе и бросил. После второй части, геймплей и техническая часть меня не впечатлили. Но атмосфера и сюжет - это да!

    PE2 после серии игр RE - была свежим глотком! Более качественный технический уровень, необычная атмосфера и новая боевая система с прокачкой! А какая озвучка...

    Если RESIDENT EVIL 2 выстрелит, появится шанс на воскрешение всех этих Резикоподобных шедевров конца 90-х, начала двухтысячных!

  •  2018-11-25 22:20:29 (обновлено 2018-11-25 22:25:38)
    0
    < p>Боюсь от первой PE останется только название, во второй вылезла какая-то непонятная идея, которая тут-же подхватилась множеством игр - миру полная жопа, но давай ты сражайся с монстрами, а мы тебе за это платить будем кредитами на которые можно патронов купить.

    В буллетшторм эту механику хоть как-то привязали к лору, во второй PE - у меня сложилось впечатление, что изначально это вообще должна была быть игра по совершенно другой вселенной.

    Darklexxx, в первой части концовка в опере это не концовка (: Самый финал это пострелушки в офисе Крайслера (правда, чтоб пройти все 100 этажей пришлось игру раза 4 по основной ветке перепроходить, чтоб прокачать пушку, в итоге был пистолет с проникающим, взрывным выстрелом, эффектом яда и горения. Последнему боссу он наносил 2700-3200 дамага за выстрел, против 730-750 обилкой "митохондриальная свобода" ) По финальной концовке на сколько помню митохондриальный бунт угасает по всей планете.

    З.ы. как-же меня выбешивали летучие мыши, вешающие слепоту.

    zombiemike, какой там пиксель-хантинг. Все ключивые вещи были 3D - все остальные - рисованная локация. Своими пикселями размером с кирпич нужные предметы светились как цветочные горшки в первом RE.

  • < p>

    chrysler building это зона фановых испытаний в игре+ так сказать. Да там есть кусочки сюжета и альтернативная концовка. Почему ты считаешь что она имеет отношение к основному сюжету? Сама идея chrysler building ломает сюжет игры и потому вынесена в повторную игру. Это как считать концовку с собакой в сайленте настоящей, а те которые при первом прохождении открываются это и не концовки даже :)

    Геймплей там хоть и не вполне сбалансированный, но выверенный, заставляет очень осторожно действовать, рассчитывать боеприпасы и магию, подбирать оружие под каждую тварь. Там "коридорным шутером" даже и не пахнет, нет такого ни разу, что "просто бежишь и стреляешь", это полная чушь!

    Я недавно их перепроходил подряд. После первой Я во второй в упор не увидел атмосферы хорора хотя пытался. Играл в ночи на даче слушая воющих собак :) А по сложности прохождения, там вообще не было даже намёка на её наличие. Просто пробежал особо на запариваясь с оружием (ну само собой выбирал лучшее что было и соответствующие модификаторы). Один раз лёг, в мотеле когда боса с балкона надо убивать. Не помню как, там вроде надо перебежать было а Я в первый раз затупил :) и всё, больше проблем небыло. На счёт динокризиса Я сравнил образно, ощущения от игры во 2го паразита после первого те же, что и при игре во второго кризиса после первого.

    Я когда взахлёб играл во вторую часть (в 2001 году), ни разу не пытался отыскать логику или нестыковки в сюжете, т.к. геймплей поглотил с головой. Это сейчас вы начинаете выискивать и придираться...

    Для меня все эти игры в первую очередь именно атмосфера и сюжет. А когда одну их любимых хоррор-жрпг (которых и так нет почти) превращают в экшен с очень странным сюжетом ломающим лор это печалька :)

    куделка классная вещь

    Раз уж начали про такой специфичный жанр говорить, может посоветуешь что то ещё не популярное но классное из похожего? Вдруг Я не только Куделку пропустил :) И да платформа не обязательно сони. на снесе, сеге может чтото было? на них у меня только клок тауэры были.

  • < p>

    Мной почему-то концовка в Крайслере воспринимается логичней оперной.

    В опере - у всех митохондрии резко эволюционировали и по идее каждая должна пойти по своему эволюционному пути, оставив человечество как пройденный этап. В здании-же Краслера митохондриальный бум угасает - человечество продолжает жить дальше своими силами.

  • M
     2018-11-25 22:47:34 (обновлено 2021-12-01 12:07:33)
    0
    < p>
    ничего хорошего там не было

    Боевка там была приятная, хоть и с оговорками на PSP-управление одним стиком. Графониум для платформы тоже радовал глаз, драные джинсы на ГГ. Приятный такой себе шутерок. Но сюжет был настолько "в себе", что я, пройдя игру, так и не понял что вообще все это было. Правда я в PE ни в одну часть не играл, но говорят что и те, кто играли, тоже ничего не поняли. Скваречники сюжет в игре, похоже, в пьяном или наркотическом угаре сочиняли.

  • z
     2018-11-25 23:47:11 (обновлено 2021-11-29 12:08:43)
    3
    < p>
    Я недавно их перепроходил подряд

    в том и дело - ПЕРЕПРОХОДИЛ. Я когда перепрохожу старые хорроры, уже не вижу ни хоррора, ни сложности геймплея)) Вообще много знаю случаев, когда люди сперва начинали с первой части и потом вторую поносили по чём зря....

    ну а на самом деле в Паразитке 2 много от хоррора - особенно в городке, тем более когда ночью бегаешь, прямо-таки хоррор аля "секретные материалы")) а какой классный контраст между спокойным и уютным гостиничным номером и прибытием "монстра-огнемётчика"...прямо и представляешь - вот ты один в опустевшем городке посреди пустыни (степи), в последней обители уюта, а снаружи такая херня прёт...Ох, незабываемо! какой-то научно-фантастический хоррор...по крайней мере у меня были такие ощущения. Я хорошо их запомнил от первого прохождения, вот вторая часть и стала одной из любимых игр.

    ну а по поводу сюжета я вообще не парюсь - логичный и серьёзно-взрослый сюжет в играх на пс1 - случай редкий. Да и сейчас тоже. Всегда надо идти на условности и замечать их, признавать....

    Раз уж начали про такой специфичный жанр говорить, может посоветуешь что то ещё не популярное но классное из похожего? Вдруг Я не только Куделку пропустил :) И да платформа не обязательно сони. на снесе, сеге может чтото было? на них у меня только клок тауэры были.

    ну по ужастикам (и рядом с ними) по памяти могу лишь вспомнить киберпанк-"хоррор" Галерианс 1 (пс1), недооценённый Countdown Vampire (пс1, главное - пережить там первые локации игры - они ужасные, но дальше "выровняются", будет и хоррор и эксплоринг), Мартиан Готик (пс1 или ПК (лучше на ПК!), сложная и кривоватая игра, но атмосфера, сурвайвл, эксплоринг, и локации - МЕГА!!!), посоветую ещё поиграть на пс1 в Covert-Ops: Nuclear Dawn (претенциозный коктейль из "Резика и Метал Гира", хотя без хоррора как такового, но атмосфера интересная), ну разумеется Этернал Даркнесс на кубе (не шибко известен среди казуалов))), один в темноте новый кошмар неплох (первая половина игры), In Cold Blood (своеобразный закос под Метал Гир с атмосферой научной энигмы от Сони)), Overblood (пс1, типа хоррор, но 3Д-графика нынче кошмарно смотрится), сюда же Echo Night первую часть (да и вторую тоже)....На сатурне выходил хороший клон резика - Deep Fear, очень советую поиграть хотя бы на эмуле. На пс2 немало хорроров, специфичных особенно: мне лично отлично зашёл Хаунтинг Граунд (лучше чем Клок Тауэр 3, "духовный наследник"), Форбидден Сайрен 1-2, Extermination (неплох), Run Like Hell, Нечто (The Thing), Kuon (от создателей Соулсов, очень качественная вещь!), Фатал Фреймы 1-3, Сафферинг (лучше первую), Обскур 1-2, Гостхантер (охотник на призраков), Rule of Rose, Cold Fear....На дримке - Ilbleed, Carrier, Blue Stinger (мне лично не понравился, да и не хоррор это)) Для Ви есть классный Фатал Фрейм 4 (неофициально), он есть на инглише пропатченный; Курсед Мунтейн ничего такой хоррор, хотя скучноват, Спасение с острова Жуков (звучит смешно, но многим нравится, аля "хоррор с дримкаста")....Наверняка чего-то подзабыл, много хорроров и подобных прошёл.... Остальные наверняка известны тебе, типа сайлент хиллов, резиков и т.п..На мегадрайве вообще не припомню хорроров, т.к. жанра как таковой тогда не сформировался.

  • < p>

    По поводу перепрохождения, да согласен. Я не учел этот фактор, однако и когда первый раз проходил мне первая понравилась больше, правда тогда был большой разрыв во времени между 1й и 2й, но Я очень ярко помню некоторые моменты из 1й. Например ролик с мутирующей крысой занимает почётное место рядом собакой из "нечто" :) А из 2й я даже вспомнить ничего особо немогу кроме отеля да рудников с "конём" :)

    А за рекомендации благодарю, отличный подгон :) Я из этого только саферинг1й(шикарно, злая концовка огонь), обскур1(а второй реально стоит? читал что таксебе) и нечто(дропнул под конец, когда начинается отмороженый шутинг с толпам монстров. До этого было просто супер). Остальное буду проходить долгими зимними вечерами :)

  • < p>

    Ты просто маньячело!!! О_о Столько всего вспомнить...

  • z
     2018-11-26 00:57:55 (обновлено 2021-11-29 12:08:43)
    0
    < p>
    Например ролик с мутирующей крысой занимает почётное место рядом собакой из "нечто" :)

    в первой было немало хороших моментов. Мне игра тоже сильно нравится.

    Остальное буду проходить долгими зимними вечерами :)

    завидую))

  • < p>
    В опере - у всех митохондрии резко эволюционировали и по идее каждая должна пойти по своему эволюционному пути

    Либо перенять успешный опыт митохондрий Айи. Более того, если Я правильно помню, митохондрии и были причиной эволюции всех клеточных форм жизни. И эта концовка подводит нас к очередному переходу эволюционному. Часть митохондрий попытается создать что-то своё, часть повторит за Айей а выживут сильнейшие. Такой вариант интереснее банального "моё тело пришло в норму" и всё :)

    Я бы с удовольствием поиграл РЕ2 в котором было бы именно такое разделение мутантов. Айя с её сторонниками, другие одиночки или группы мутантов и конечно люди которые смогли избежать мутации, например подавив медикаментозно активность митохондрий. И в этом мире замутить сюжетный твист :)

  • < p>
    Раз уж начали про такой специфичный жанр говорить, может посоветуешь что то ещё не популярное но классное из похожего? Вдруг Я не только Куделку пропустил :) И да платформа не обязательно сони. на снесе, сеге может чтото было? на них у меня только клок тауэры были.

    Какая у вас тут совершенно офигительная тема родилась. Смахнул множество сентиментальных слезинок и с удовольствием поучаствовал бы, но пока хочу ответить только на вопрос, авось мнение пригодится.

    Я, конечно, тот ещё любитель JRPG (хотя в детстве был один из любимейших жанров, пусть и любил играть не в то, что нравилось настоящим, наверное, ценителям), но до сих пор считаю (пусть и редко сейчас играю, тем более в современное, о котором сужу только по роликам и рецензиям; в основном тоже навёрстываю какие-то действительно ностальгические и пропущенные вещи, типа FF IX в прошлом году) лучшей игрой жанра, хоть и без хоррора - Vagrant Story. Уже не вспомнить, то ли я с "Паразит-Евы" к ней пришёл (о дилогии тоже до сих пор только отличнейшие воспоминания, в "3-ий ДР" так и не смог погрузиться, не завлёк), то ли наоборот, но игра навеки осталась эталоном во всём. Возможно, к сожалению для кого-то, но это фэнтези (то есть явно не ужастик про современность), но боёвка идентична, считай, первой "Еве" и, на мой субъективный, доведена до совершенства (о, эти прекрасные рекорды в 25 комбо-выстрелов из любимейшего арбалета!). Поэтому, вдруг пропустил и не против меча-магии (а какой там Сюжетище! И правда, спасибо японцам за наше счастливое детство!)), то исключительно рекомендую.

    Забавно, помню, что "Куделку" тоже полюбил в то время достаточно быстро, играли привычно взапой, но совершенно не помню, что там вообще было. Чем не повод сдуть пыль со всё ещё работающей PSP :)

  •  2018-11-26 11:47:27 (обновлено 2018-11-26 11:49:39)
    0
    < p>

    Да, Вагрант отличная игра. Эта мрачная атмосфера, специфичная рисовка(Я такого больше не видел) и интересный сюжет :)

    Вообще интересная вещь, пожалуй одни из лучших игр жанра были сконцентрированы у Скварей.

    - Xenogears (Эпическая история, которая начинается как лайтовое меха-сайфай и приходит к жести постапокалипсиса. Одна из любимейших игр. Да, это тоже не хоррор но если проникнуться атмосферой и прочувствовать происходящее в мире, игра пробирает. А какая музыка, ммм)

    - Parasite Eve, Vagrant Story (Ну тут уже всё выше описывали, опять же любимые игры, Я даже не возьмусь разбирать их в порядке приоритета. Они разные и очень классные).

    - Chrono Cross,Trigger (опять эпик и притом эпик охватывающий всю историю существования мира. Да это не хоррор, но вновь атмосфера и сюжет который начиная с беззаботной повседневности фэнтези скатывается мрачный апокалипсис с щепоткой киберпанка.)

    - Front Mission 3 (это не совсем жрпг, но просто офигенная пошаговая тактика на мехах(которых можно полностью модифицировать меняя части корпуса и модули(и это МЕНЯЕТ И ВНЕШНИЙ ВИД, просто отвал башки в то время)) с плотным, психоделичным сюжетом и нелинейностью(по сути вилка в самом начале и дальше две совершенно разные истории.)

    - ФФ7 (ну тут и писать особо нечего, отличная игра с хорошим сюжетом и убитой механикой пошаговых боёв(ИМХО))

    - Bushido Blade (игра вообще не в тему, но пожалуй лучший файтинг с оружием. Я бы даже сказал симулятор.)

    И всё это сделали Square. :)

  • p
     2018-11-26 09:46:02 (обновлено 2021-12-03 12:13:45)
    0
    < p>И как обычно и бывает комментарии несравнимо интереснее самой новости.

    Спасибо.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 12

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.