S.T.A.L.K.E.R. и World of Tanks – не российские! – создатель Control обрушился с критикой на книгу «Время игр!»

Национальный вопрос.

Национальный вопрос.

Старший геймдизайнер финской студии Remedy Entertainment Сергей Мохов, принимавший участие в создании боевика Control ознакомился с описанием книги «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks» за авторством Андрея Подшибякина и остался сильно недоволен одним моментом. 

В описании книги упоминаются S.T.A.L.K.E.R. и World of Tanks наряду с «Ил-2» и «Дальнобойщики» и отмечается, что игры являются «отечественными». Сергея Мохова возмутило такое отношение к S.T.A.L.K.E.R. от украинской компании GSC Game World и World of Tanks от белорусской компании Wargaming. 

«Сразу извиняюсь перед своими англоязычными читателями – я просто не мог пройти мимо этой литературы и ничего не сказать. Я извиняюсь, они там в РФ совсем [охренели]? Сталкер и World of Tanks в их понимание – это «отечественные» игры? Может и борщ российский?», - написал Мохов в твиттере.

Некоторые пользователи заметили, что над книгой «Время игр!» работал конкретный человек, и заявления «вы там в РФ» не красят сотрудника финской студии. Ему стоило обратиться лично к Подшибякину. 

Другие люди отнеслись к заявлению Мохова с юмором. 

«Я лично каждый день краду из книжного магазина кулинарные талмуды, чтобы править "Украинский борщ" на "российский". Именно так мы в РФ поступаем со всем что произведено в СНГ»

Пользователь RedPixelSun1 отметил, что Подшибякин под «отечеством», вероятно, подразумевал всё постсоветское пространство, включая Украину и Беларусь.

«Отечество, это не только Россия. Это родина, это место, которому он принадлежит. Стоит предположить, что для него весь бывший СССР - отечество. Он вроде не писал, что сталкер и танкомир - РОССИЙСКИЕ игры. К чему такая токсичность? Неужели так нас, русских, ненавидишь?», - отметил пользователь.

Подшибякин ограничился шуткой.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!