Стало известно, в каком разрешении и с какими настройками запускали Е3-демо Cyberpunk 2077

Сотрудник CD Projekt RED Алвин Лю в разговоре с изданием Wccftech поделился информацией о том, в каком разрешении и с какими настройками запускали демо-версию Cyberpunk 2077, показанную на выставке Е3 2019.

Сотрудник CD Projekt RED Алвин Лю в разговоре с изданием Wccftech поделился информацией о том, в каком разрешении и с какими настройками запускали демо-версию Cyberpunk 2077, показанную на выставке Е3 2019.

Алвин Лю отметил, что в продемонстрированной версии использовались некоторые эффекты трассировки лучей в реальном времени. Финальная версия будет выглядеть лучше особенно в ночное время суток со всеми «неоновыми отражениями».

«Представители Nvidia сотрудничают с нашей студией с целью продолжить улучшать реализацию этой технологии, как в своё время было с технологией Hairworks в The Witcher 3», - отметил Алвин Лю.

Демо-версию на Е3 2019 запускали в разрешении 1080р с настройками на «Ультра». Однако CD Projekt RED отмечает, что демо-версия «едва оптимизирована», и разработчики ещё занимаются «улучшением визуальной части».

Ранее в сети появилась информация о конфигурации РС, на котором запускали демо-версию.

Процессор: Intel i7-8700K @ 3.70 GHz

Материнская плата: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING

Оперативная память: G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15

Видеокарта: Titan RTX

SSD-диск: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe

Блок питания: Corsair SF600 600W


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.