Star Citizen - новая игра от создателя Wing Commander

Геймдизайнер Крис Робертс (Chris Roberts), автор знаменитого космического симулятора Wing Commander, официально анонсировал новый эпический космосим Star Citizen, который создается эксклюзивно для РС.

Геймдизайнер Крис Робертс (Chris Roberts), автор знаменитого космического симулятора Wing Commander, официально анонсировал новый эпический космосим Star Citizen, который создается эксклюзивно для РС.

Робертс собирается, что называется, «f@ck the system» - большинство сегодня движется в сторону консолей, социализации, планшетов и мобильных устройств. Он же собирается создать игру исключительно для РС, причем во всей красе раскроется она только на очень мощных конфигурациях. Следующий трейлер демонстрируется реальную игровую графику, по крайней мере, так утверждают его авторы.

Star Citizen является гибридом MMO и сингплеерной игры, который предложит сюжетную кампанию с опциальными кооперативными элементами в огромной вселенной, где происходят случайные столкновения. Конечная цель игры - получить гражданство, причем сделать это можно силой, за деньги и другими способами. Игрок может стать солдатом, торговцем, охотником за головами, пиратом и так далее, вы будете путешествовать от планеты к планете, покупая или забирая товары, улучшая свои корабли и сражаясь с врагами.

Кстати, Squadron 42, запечатленная в трейлере, - это лишь небольшая часть Star Citizen, так называемая «игра-в-игре», которую вы сможете пройти миссию за миссией для прохождения всей сюжетной линии.

В общем, все хорошо, кроме того, что у Робертса нет средств на создание всей игры. Он планирует собрать 2 млн. долларов при помощи поклонников. Перечислить свои деньги можно по ссылке ниже. Там же вы найдете еще несколько роликов с демонстрацией игры.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.