Star Citizen: все средства идут на создание игры

На данный момент создатели космического симулятора Star Citizen получили от поклонников уже более 55 млн. долларов, при этом они не планируют прекращать сбор денег, утверждая, что все деньги идут непосредственно на создание проекта.

На данный момент создатели космического симулятора Star Citizen получили от поклонников уже более 55 млн. долларов, при этом они не планируют прекращать сбор денег, утверждая, что все деньги идут непосредственно на создание проекта.

«Иногда меня спрашивают, почему мы продолжаем собирать деньги, разве нам не хватает, чтобы доделать игру? Дело в том, что Star Citizen - не совсем обычная игра, которая создается не так, как заведено в индустрии, поэтому она и финансируется не по стандартному сценарию», - объясняет глава команды разработчиков Крис Робертс (Chris Roberts).

«Все деньги, которые мы соберем до релиза игры, будут потрачены на разработку, - продолжает он. - Мы смотрим на объем ежемесячных денежных поступлений и определяем количество ресурсов, которые можно использовать для создания различных модулей игры».

Крис Робертс подтвердил, что Star Citizen создается силами Cloud Imperium Games и Behaviour Interactive при участии аутсорсеров. Общее количество людей, задействованных в разработке, превышает 280 человек.

Выход Star Citizen ожидается в 2015 году, но 100-процентной гарантии разработчики не дают.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?