Старая гвардия из Blizzard во главе с Морхеймом основала новое издательство Dreamhaven

В составе также две новых игровых студии и море энтузиазма

В составе также две новых игровых студии и море энтузиазма

Бывший глава  и сооснователь  Blizzard Entertainment, Майк Морхейм вместе с женой Эми и коллегами ветеранами из Blizzard основали издательство Dreamhaven. В состав последнего вошли две игровых студии разработчика Moonshot и Secret Door.

Основная сумма на создание компании была выделена из личных средств семьи Морхеймов, но издательство открыто для предложений инвесторов. Основная цель Dreamhaven - помощь в создании и выпуске игр другим компаниям, чтобы последние не отвлекались на бюрократическую волокиту и спокойно творили игры.

Сейчас издательство состоит из 27 сотрудников, в их числе бывшие ветераны Blizzard, но Dreamhaven уже ищет новых работников по всему миру. Одну из дочерних компаний под названием "Moonshot" возглавили Джейсон Чейз (бывший исполнительный продюсер Blizzard), Дастин Броудер (ранее директор StarCraft II и Heroes of the Storm) и Бен Томпсон (бывший арт директор Hearthstone).

Вторую дочернюю компанию "Secret Door" возглавляют Крис Сигети (ранее исполнительный продюсер Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm и ведущий продюсер Warcraft III), Алан Дабири (ранее директор Warcraft III, StarCraft II и Heroes of the Storm) и Эрик Доддс (ранее директор Hearthstone и дизайнер World of Warcraft, StarCraft).

По словам ветеранов им было очень приятно работать в компании Blizzard и уходить после стольких лет работы, было особенно тяжело. Но также они поняли, что еще не готовы порвать с миром игр и могут сделать много чего интересного. Старая гвардия Blizzard снова в строю и готова к новым свершениям.


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».