Starbreeze о Syndicate и конкуренции

В интервью Gamasutra исполнительный директор Starbreeze Studios Микаэль Нермарк (Mikael Nermark) прямо заявил, что разработчики решили создавать Syndicate в жанре FPS, потому как у них это получается лучше всего.

В интервью Gamasutra исполнительный директор Starbreeze Studios Микаэль Нермарк (Mikael Nermark) прямо заявил, что разработчики решили создавать Syndicate в жанре FPS, потому как у них это получается лучше всего.

«Нужно верить в свои силы и знать точно, в чем вы хороши. Думаю, мы справились с этим, я очень горжусь всеми, кто работает в команде», - заявил он, признав, что работать данном жанре непросто и добавив, что при этом их не беспокоит конкуренция и перенасыщенность рынка шутерами.

«Когда мы начинаем работать над игрой, то мы думаем о создании интересного игрового опыта, мы должны создать проект, который будет достоин того, чтобы вы опробовали его. Если мы реализуем стрельбу в игре, то эта составляющая должна находиться на высочайшем уровне, перестрелки должны быть сложными, более того, стрельба должна быть уместной, должна подходить конкретной игре».

«Работая над проектом в жанре шутера от первого лица, мы не должны думать о конкуренции с Battlefield, Call of Duty и другими FPS, но все равно мы должны реализовать правильные перестрелки, которые подходят конкретно данному проекту».

Релиз Syndicate состоится 21 февраля 2012.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.