Starbreeze о Syndicate и конкуренции

Starbreeze о Syndicate и конкуренции

Новости 0
23 янв 2012 12:03

В интервью Gamasutra исполнительный директор Starbreeze Studios Микаэль Нермарк (Mikael Nermark) прямо заявил, что разработчики решили создавать Syndicate в жанре FPS, потому как у них это получается лучше всего.

В интервью Gamasutra исполнительный директор Starbreeze Studios Микаэль Нермарк (Mikael Nermark) прямо заявил, что разработчики решили создавать Syndicate в жанре FPS, потому как у них это получается лучше всего.

«Нужно верить в свои силы и знать точно, в чем вы хороши. Думаю, мы справились с этим, я очень горжусь всеми, кто работает в команде», - заявил он, признав, что работать данном жанре непросто и добавив, что при этом их не беспокоит конкуренция и перенасыщенность рынка шутерами.

«Когда мы начинаем работать над игрой, то мы думаем о создании интересного игрового опыта, мы должны создать проект, который будет достоин того, чтобы вы опробовали его. Если мы реализуем стрельбу в игре, то эта составляющая должна находиться на высочайшем уровне, перестрелки должны быть сложными, более того, стрельба должна быть уместной, должна подходить конкретной игре».

«Работая над проектом в жанре шутера от первого лица, мы не должны думать о конкуренции с Battlefield, Call of Duty и другими FPS, но все равно мы должны реализовать правильные перестрелки, которые подходят конкретно данному проекту».

Релиз Syndicate состоится 21 февраля 2012.

Syndicate
Xbox 360

Syndicate

Шутер Ролевая игра
24 фев 2012 г.
К странице игры
23 янв 2012 12:03

Сейчас на главной