Starbreeze работает над новой IP

Студия Starbreeze, создавшая такие игры, как The Darkness и The Chronicles of Riddick, в данный момент работает не только над перезапуском Syndicate, но и над проектом на базе совершенно новой интеллектуальной собственности.

Студия Starbreeze, создавшая такие игры, как The Darkness и The Chronicles of Riddick, в данный момент работает не только над перезапуском Syndicate, но и над проектом на базе совершенно новой интеллектуальной собственности.

Проект создается при участии сценариста и режиссера Йозефа Фареса (Josef Fares) и шведской компании The Story Lab.

«Спустя несколько минут после того, как Йозеф начал презентацию, мы знали, что это именно та игра, которой мы хотим заняться, - рассказывает исполнительный директор Starbreeze Studios Микаэль Нермарк (Mikael Nermark). - В тот же день мы приступили к созданию концепции новой игры».

«Я обожаю игры, над концептом одной из них я и работаю последнее время, - добавляет Фарес. - Чем больше я работаю над ним, тем больше я уверен в том, что проект получится очень интересным. Вместе с The Story Lab мы создали прототип, который показали Starbreeze - им сразу же понравилась концепция».

На данный момент никакой другой информации об этом проекте нет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.