Starcraft II отмечает десятилетие

Приличный срок для отличной стратегии

Приличный срок для отличной стратегии

Любой немного знакомый с играми человек, хоть раз да слышал о стратегической серии Starcraft созданной в недрах любимой многими компании Blizzard. Первая часть игры в свое время стала иконой стратегического жанра и несмотря на 10 летнее томительное ожидание, фанаты остались довольны вышедшим сиквелом.

Не всем конечно пришлось по вкусу разделение игры на три части, каждая из которых продавалась, как отдельная полноценная игра, да и изначальная весьма странная политика в отношении подписочной модели оплаты за доступ к игре не являющейся F2P вызвала у игроков недоумение. Но компания смогла сгладить углы и пошла навстречу игрокам.

И вот в этот самый день десять лет назад на суд публики была представлена первая часть трилогии Wings of Liberty. Необычный подход разработчиков к сюжетной кампании, где игрокам показали очень личную и эмоциональную историю с кинематографической постановкой, моральными выборами и неожиданными поворотами оправдал себя полностью.

Разработчики сумели сделать так, что одиночная кампания игры понравилась даже людям весьма далеким от стратегического жанра. При это в мультиплеере сохранился тот тонкий баланс, за который игроки и киберспортсмены полюбили оригинал. Впоследствии вышло еще два продолжения, но они, пусть и были тепло приняты игроками, не смогли достичь высот Wings of Liberty.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.