Starcraft II отмечает десятилетие

Приличный срок для отличной стратегии

Приличный срок для отличной стратегии

Любой немного знакомый с играми человек, хоть раз да слышал о стратегической серии Starcraft созданной в недрах любимой многими компании Blizzard. Первая часть игры в свое время стала иконой стратегического жанра и несмотря на 10 летнее томительное ожидание, фанаты остались довольны вышедшим сиквелом.

Не всем конечно пришлось по вкусу разделение игры на три части, каждая из которых продавалась, как отдельная полноценная игра, да и изначальная весьма странная политика в отношении подписочной модели оплаты за доступ к игре не являющейся F2P вызвала у игроков недоумение. Но компания смогла сгладить углы и пошла навстречу игрокам.

И вот в этот самый день десять лет назад на суд публики была представлена первая часть трилогии Wings of Liberty. Необычный подход разработчиков к сюжетной кампании, где игрокам показали очень личную и эмоциональную историю с кинематографической постановкой, моральными выборами и неожиданными поворотами оправдал себя полностью.

Разработчики сумели сделать так, что одиночная кампания игры понравилась даже людям весьма далеким от стратегического жанра. При это в мультиплеере сохранился тот тонкий баланс, за который игроки и киберспортсмены полюбили оригинал. Впоследствии вышло еще два продолжения, но они, пусть и были тепло приняты игроками, не смогли достичь высот Wings of Liberty.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.