Стартовал новый сезон PlayStation GT Академии

Сегодня в 11:00 по московскому времени открылся сезон соревнований NISMO PlayStation GT Академии 2014 года, что дает участникам виртуальных гонок Gran Turismo 6 еще одну возможность воплотить свои мечты в жизнь и стать профессиональными гонщиками.

Сегодня в 11:00 по московскому времени открылся сезон соревнований NISMO PlayStation GT Академии 2014 года, что дает участникам виртуальных гонок Gran Turismo 6 еще одну возможность воплотить свои мечты в жизнь и стать профессиональными гонщиками.

GT Академия предлагает отличную альтернативу традиционному дорогостоящему пути в профессиональный автоспорт, и в 2014 году у геймеров появилось как никогда много возможностей стать участниками соревнований. Любой игрок Gran Turismo 6 и PlayStation 3 из России сможет поучаствовать в бесплатных квалификационных раундах. Будущие гонщики получат возможность принять участие в ряде мероприятий и в реальном мире, а также смогут проявить себя в новом соревновании GT Академии в Facebook, которое стартует в мае.

Победитель европейского этапа пройдет интенсивную трехмесячную подготовку для участия в гонке «24 часа Дубая» в составе команды Nissan в январе 2015 года. В Дубаи он будет на равных соревноваться с опытными гонщиками за шанс доказать, что он достоин стать частью профессиональной команды – одним из элитных гонщиков, выступающих за Nissan под флагом спортивного подразделения компании NISMO.

Победитель GT Академии 2012 г. Марк Шульжицкий стал призером гонки «24 часа Дубая» 2013 г., заняв 2-е место в классе SP3. Второй российский чемпион Станислав Аксенов, победитель GT Академии 2013 г., в январе 2014 г. стал победителем в гонке «24 часа Дубая», заняв 1-е место в классе SP2.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?