Стартовал открытый бета-тест «Сфера 3: Зачарованный мир»

Сегодня, 18 августа, с 15 часов по московскому времени для всех желающих стало доступно продолжение известной российской MMORPG «Сфера» — главного проекта студии Nikita Online.

Сегодня, 18 августа, с 15 часов по московскому времени для всех желающих стало доступно продолжение известной российской MMORPG «Сфера» — главного проекта студии Nikita Online.

Основной особенностью как новой, так и оригинальной «Сферы» является ориентированность на PvP-режим, когда друг с другом сражаются живые игроки. В «Сфере 3» он будет недоступен лишь на стартовых локациях — все остальное время можно будет свободно вырезать себе подобных.

Разработчики постарались найти баланс между нормальной графикой и масштабными сражениями, в которые вовлечена не одна сотня игроков. Аренами для таких битв станут замки, которые будут переходить от одних альянсов к другим. Владельцы замков смогут выбирать время следующей обороны, а атакующая сторона — привлекать осадные орудия. Бонусом для хозяев будет возможность приобретать и изготавливать одни из лучших предметов в игре.

Боевая система «Сфера 3» с помощью цветовой индикации подскажет пользователю, какой тип атаки будет лучше выбрать. Имеется возможность переключения между видами от первого и третьего лица. В перспективе для игры от первого лица может быть выделен специальный сервер.

В «Сфере 3» можно прийти к успеху не только захватывая толпами замок, но и через свободный PvP. Убийство других игроков в соответствующих зонах никак не карается, а убийца получает очки бесчестия, открывающие доступ к уникальным сетам обмундирования.

Nikita Online является одновременно и разработчиком, и издателем игры, что позволит оперативно реагировать на пожелания игроков. Сейчас в приоритетных направлениях развития значатся новые замки и осадные механики, новые расы (эльфы и гномы), территории и локации, PvP-режимы, подземелья, питомцы, арены, звания и достижения — в общем, введение большого количества разнообразного свежего контента.

О других особенностях MMORPG «Сфера 3: Зачарованный мир» можно почитать в превью ранней версии игры. Клиент «Сфера 3» доступен для загрузки по ссылке ниже.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.