Стартовая линейка Xbox One: объемы и цены цифровых версий игр

На сайте Eurogamer опубликовали список всех игр, которые представлены в стартовой линейке новой консоли Xbox One, с указанием цен (для большинства игр) и объемов их цифровых версий:

На сайте Eurogamer опубликовали список всех игр, которые представлены в стартовой линейке новой консоли Xbox One, с указанием цен (для большинства игр) и объемов их цифровых версий:

  • Angry Birds Star Wars: 1,81 ГБ – £35,19
  • Assassin’s Creed 4: 20,25 ГБ – £54,99
  • Battlefield 4: 33,66 ГБ – £54,99
  • Battlefield 4 Premium: 8,18MB – £39,99
  • Call of Duty: Ghosts: 39,5 ГБ – £54,99
  • Crimson Dragon: 6,88 ГБ – £15,99
  • Dead Rising 3: 19,9 ГБ – £44,99
  • Dead Rising 3: Day One Premium Edition: no size – £68,99
  • FIFA 14: 8,7 ГБ – £54,99
  • Fighter Within: 9,22 ГБ – £49,99
  • Forza 5: 31,76 ГБ – £44,99
  • Just Dance 2014: 22,97 ГБ – £39,99
  • Killer Instinct: 3,25 ГБ – free
  • Killer Instinct Ultra Edition: 3,25 ГБ + 7,51MB – £31,99
  • Kinect Sports Rivals Preseason: 3,09 ГБ – free
  • Lego Marvel Super Heroes: 6,48 ГБ
  • LocoCyle: 13,17 ГБ – £15,99
  • Madden NFL 25: 12,51 ГБ – £54,99
  • NBA 2K14: 43,14 ГБ – £49,99
  • NBA Live 14: 9 ГБ – £54,99
  • Need for Speed: Rivals: 15,35 ГБ – £54,99
  • Powerstar Golf: 3,92 ГБ – £15,99
  • Ryse: 34,94 ГБ – £44,99
  • Skylanders Swap Force: 15,72 ГБ
  • Xbox Fitness: 252,13MB – free
  • Zoo Tycoon: 2,62 ГБ – £49,99
  • Zumba Fitness World Party: 24,14 ГБ

Информация по ценам DLC для Ryse и Killer Instinct была опубликована сегодня днем.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?