Статистика Brink

Компания Bethesda опубликовала самую разнообразную статистику по шутеру от первого лица Brink, выход которого ожидается на следующей неделе. Например, вы знали, что в игре 45 вариантов смерти и 26 тыс. строчек диалогов?

Компания Bethesda опубликовала самую разнообразную статистику по шутеру от первого лица Brink, выход которого ожидается на следующей неделе.

Статистика Brink:

  • 45 вариантов смерти
  • 26 тыс. строчек диалогов
  • 4500 различных звуков от оружия
  • 8 голосовых наборов
  • 60 минут музыки
  • 4963 варианта комбинаций различных видов оружия и аксессуаров для них
  • 4,530,240 уникальных охранников, сотрудников системы безопасности города Ark (без учета строения тела и цветовых оттенков)
  • 13,590,720 уникальных охранников (без учета оттенка, но с учетом строения тела)
  • 15,775,119,360,000,000 уникальных охранников (с учетом небольших оттенков, но без учета строения тела)
  • 47,325,358,080,000,000 уникальных охранников (с учетом оттенка и строения)
  • 4,530,240 видов повстанцев (без учета строения тела и оттенка)
  • 13,590,720 видов повстанцев (без учета оттенка, но с учетом строения тела)
  • 18,307,441,152,000,000 видов повстанцев (с учетом небольших оттенков, но без учета строения тела)
  • 54,922,323,456,000,000 видов повстанцев (с учетом оттенка и строения)

Таким образом, суммарное количество всевозможных вариаций персонажей в игре - 102,247,681,536,000,000.

Выход игры ожидается 10 мая 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».