SteelSeries представила игровую мышь Rival

Компания SteelSeries представила оптическую игровую мышь Rival Optical Gaming Mouse. Модель обеспечивает высокую точность благодаря самому передовому оптическому датчику, который точно передает движения и скорость пользователя.

Компания SteelSeries представила оптическую игровую мышь Rival Optical Gaming Mouse. Модель обеспечивает высокую точность благодаря самому передовому оптическому датчику, который точно передает движения и скорость пользователя.

Максимальное значение разрешения сенсора можно установить на уровне 6500 знаков на квадратный дюйм (CPI), а время отклика сократить до одной миллисекунды – что делает временной лаг равным нулю. Датчик обеспечивает нулевое ускорение и позволяет разгоняться до скорости 200 дюймов в секунду при ускорении 50g.

Кнопки манипулятора прослужат более 30 миллионов кликов – намного дольше, чем другие мыши, представленные на рынке. Ножки мыши покрыты специальным материалом ПТФЭ для устойчивости и гладкого скольжения по различным игровым поверхностям.

Помимо отличной аппаратной части и дизайна, пользователи Rival получат огромное количество преимуществ благодаря SteelSeries Engine 3, которое позволяет персонализировать все необходимые функции. Пакет программного обеспечения легко запускается, не занимает много оперативной памяти. Это значит, работа программного обеспечения не оказывает влияние на производительность компьютера во время игр.

Rival позволяет сохранить один профиль непосредственно в настройках самой мыши, в то время как с помощью SteelSeries Engine 3 можно создавать, изменять и сохранять другие профили на компьютере. Благодаря программному обеспечению геймеры смогут корректировать настройки визуально, например, такие как макросы чувствительности и даже такие продвинутые функции кросс-устройств и SteelSeries’ ExactTech. Настройки ExactTech включают:

  • SteelSeries ExactAim – позволяет пользователю замедлиться, сфокусироваться и прицелиться
  • SteelSeries ExactSens – контролирует уровень чувствительности
  • SteelSeries ExactAccel – регулирует быстроту разгона мыши при перемещении из одной точки в другую

Пользователям доступно 16,8 млн цветов для подсветки двух независимых зон, интенсивность свечения и цвет которых можно регулировать для каждого созданного профиля. Режимы подсветки включают различные скорости пульсации, а также режим ColorShift, который будет менять по очереди все представленные цвета.

В комплекте при доставке будут представлены два варианта наклеек – логотип «SteelSeries» или название продукта «Rival». Компания также работает над установлением партнерских отношений с компанией, осуществляющей 3D печать, чтобы у владельцев Rival была возможность самостоятельно создавать индивидуальные наклейки.

SteelSeries Rival Optical доступна для предзаказа по цене $59,99.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?