SteelSeries представляет игровую мышь и коврик QcK в стиле Heroes of the Storm

Компания SteelSeries совместно с Blizzard Entertainment представляют эксклюзивную мышь и игровую поверхность QcK, оформленные в стиле игры Heroes of the Storm.

Компания SteelSeries совместно с Blizzard Entertainment представляют эксклюзивную мышь и игровую поверхность QcK, оформленные в стиле игры Heroes of the Storm.

Новинка выполнена в строгих рамках дизайна Heroes of the Storm и дополнена эксклюзивной LED-подсветкой. В основе нового манипулятора лежит знаменитая модель Sensei [RAW]. Ярко-голубая светодиодная подсветка разбита на три зоны и поддерживает несколько уровней пульсации. Вооружившись программой SteelSeries Engine, игроки могут максимально настроить манипулятор под свои нужды, создать и сохранить бесчисленное количество профилей.

Благодаря переключателям турнирного уровня и профессиональному лазерному сенсору, поддерживающему широкий диапазон CPI (от 1 до 5 700), новинка обеспечивает выокую производительность в игре. Также стоит отметить наличие ножек из полиэстера размера XL для плавного и мягкого скольжения и 2-метровый кабель в нейлоновой черно-фиолетовой оплетке.

В дополнение к эксклюзивному манипулятору можно приобрести коврик SteelSeries QcK Heroes of the Storm, также оформленный в духе игры Blizzard и украшенный ярким логотипом.

Новинки будут доступны позже в этом году по ориентировочной цене 69,99 долларов США за манипулятор и 14,99 долларов США за игровую поверхность.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?