Steve Ellis: на шутерах не заработаешь, если это не Call of Duty

Один из основателей студии Free Radical Стив Эллис (Steve Ellis) уверен, что если вы не работаете над Call of Duty или, в крайнем случае, над Battlefield, то шансы на получения прибыли от продаж вашего шутера крайне малы.

Один из основателей студии Free Radical Стив Эллис (Steve Ellis) уверен, что если вы не работаете над Call of Duty или, в крайнем случае, над Battlefield, то шансы на получения прибыли от продаж вашего шутера крайне малы.

«На самом деле, мало кто покупает шутеры, которые называются не Call of Duty, - заявил он в интервью Edge. - Думаю, Battlefield также неплохо продается, но в остальном большинство создателей шутеров теряют деньги».

«Я потратил весь 2008 год, общаясь с различными издательствами по поводу Timesplitters 4. Они попросту не заинтересованы в играх, которые отходят от основных правил жанра - никто не хочет издавать странные и непохожие проекты, потому как это очень рискованное мероприятие».

Напомним, в данный момент Free Radical является собственностью Crytek и работает под названием Crytek UK, занимаясь, в частностью, Homefront 2. После ухода из Free Radical Эллис основал собственную студию Crash Lab, занявшись играми для мобильных устройств.


Отмена
  • < p>Бредни. Даже на фритуплейных шутерках люди и то зарабатывают деньги.

  • c
     2012-05-03 11:52:54 (обновлено 2021-11-30 15:28:54)
    0
    < p>Да уж, вступаем в эпоху f2p и инди шутеров. И если инди еще бывает хорошим, то f2p как правило шлак. Очень грустно :(

  • < p>А мне бы хотелось увидеть больше разнообразия в шутерах, разных и хороших, желательно не кодоклонов, может я чем-то болен? =)

    К примеру Time Shift, очень доставило игра со временем и некоторые головоломки на этой основе.

  • c
     2012-05-03 12:02:07 (обновлено 2021-11-30 15:28:54)
    0
    < p>

    Ты как раз здоров, бро :)

    Я лично с нетерпением жду какого-нибудь анонса от Action Forms. Хоть их последний Анабиоз и был больше кинцом, чем шутером, но в целом вышло очень хорошо. Еще бы с большим удовольствием окунулся в Condemned 3, но Монолит мы, кажется, уже потеряли.

  • < p>Клевый дядька, низкий поклон ему за TimeSplitters. Правда во Free Radical он уже давно не работает, из оригинальной тройки основателей студии остался только Карл Хилтон. К слову, интересная статья на тему.

  • < p>Взять к примеру Bioshock - весьма нестандартный шутер и при том приносящий неплохую прибыль (иначе бы не делали уже по сути 3ю часть).

  • < p>Позовите Роба Ескомба, своим ором он заставит вас купить шутер от Фри Рэдикал.

  •  2012-05-03 12:10:38 (обновлено 2012-05-03 12:11:51)
    0
    < p>только один из "бывших" основателей) к Крайтеку не имеет отношения сейчас.

    к слову отчасти прав, но так уж сложилось, что среди игр тоже появились свои бренды с годами, и КОД это своего рода бренд поп-шутера. Народ любил и любит военные шутеры (ХАЛО как исключение сай-фай шутера) настолько, что может купить их неглядя, а если это КОД то просто покупает. Пробится с неординарным проектом МОЖНО, но нужно иметь терпение и деньги, потому как популярность сразу не приходит

  • < p>
    «Я потратил весь 2008 год, общаясь с различными издательствами по поводу Timesplitters 4. Они попросту не заинтересованы в играх, которые отходят от основных правил жанра - никто не хочет издавать странные и непохожие проекты, потому как это очень рискованное мероприятие».

    об чём я и говорил

  • < p>Так тот же Хоумфронт вроде хорошо продался не будучи Кодом или Батлой

  • < p> продался то продался - много хорошей рекламы, много хороших идей в сетевой. Но не понравился(мне точно) именно исполнением - скакалки фпс, дальность прорисовки (PS3) сделали игру некомфортной.

  • c
     2012-05-03 12:42:41 (обновлено 2021-11-30 15:28:54)
    0
    < p>

    Его по ходу расхватывали на распродажах на безКОДье. Да и скажем прямо, под КОД он сильно косил.

  • < p>Основная часть геймеров это довольно нетребовательная масса. Если рассмотреть слой тех кому лет от 10-17, то они ещё и примитивны в плане креатива , а например лет с 25-35 этим уже многое безразлично , поэтому бессмысленная и однообразная КАЛ оф Дути-подобная дурь всегда будет продаваться милионными тиражами.

  • < p>Я прошел(через не могу) только первый кол MW и Мне больше не хочется играть в нее(серию).

  • < p>

    он как раз был клоном КоДа

  • < p>

    И что? Речь идет о самом Коде, а не его клонах

  • < p>Ну есть еще ведь Halo, Half-Life... хотя, HL3 наверное тоже не будет продаваться, потому что выйдет, когда уже помрут все, кто восхищался HL1-2 и останутся лишь почитатели CoD.

  • < p>Да много еще есть успешных шутеров кроме BF и CoD, лузеры просто про**али IP а теперь плачутся

  • < p>Хороший продажник и маму и родину продаст, если не за нал по предоплате, то в рассрочку 100%. Работайте над качеством игр, не надо копировать КОД. Даешь новую интеллектуальную собственность.

  • < p>

    Нет, прочти внимательно. Никому не нужны оригинальные штуреы, а вот против клонов никто ничего против не имеет.

  • < p>

    если вы не работаете над Call of Duty или, в крайнем случае, над Battlefield, то шансы на получения прибыли от продаж вашего шутера крайне малы

    «На самом деле, мало кто покупает шутеры, которые называются не Call of Duty ... Battlefield также неплохо продается, но в остальном большинство создателей шутеров теряют деньги»

  • Z
     2012-05-03 21:54:38 (обновлено 2021-12-17 15:34:51)
    0
    < p>Сложно стало, базара нет, ААА проекты сейчас стоят как хорошее кино, а вероятность отбить бабос куда менее очевидна, поэтому и копают все в одну сторону. Хотя я например с огромным удовольствием прошёл LA Noir... правда это всё-таки не шутер, но за последние года 4 - игра которая произвела на меня наибольшее впечатление. и при этом неплохо продалась. По сути в жанре TPS такой же застой, акромя анчартеда который сдулся к 3й части и GoW, сильного ничего нет.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 7

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными