Стоимость разработки APB составит $30 млн.

Стоимость разработки грядущей MMOG APB от Realtime Worlds составит около 30 млн. долларов, о чем заявил в интервью VG247 глава студии Дэйв Джонс (Dave Jones). Также он сообщил, что в игре не будет привычной системы ежемесячной подписки.

Стоимость разработки грядущей MMOG APB от Realtime Worlds составит около 30 млн. долларов, о чем заявил в интервью VG247 глава студии Дэйв Джонс (Dave Jones). Также он сообщил, что в игре не будет привычной системы ежемесячной подписки.

«Это уже не просто игра. Если посчитать все вложения, то думаю сумма инвестиций составит около 30 млн. долларов, - говорит Джонс. - Модель системы подписки в этой игре будет совершенно непохожей на все остальные MMO-игры».

«Вы покупаете игровой клиент - на диске или цифровым путем. Однако дальше мы не собираемся следовать устоявшемуся правилу о том, что вы должны каждый месяц платить за право проводить время в данном виртуальном мире. Пока что мы не можем раскрыть все карты, так как оптимальное решение все еще находится в разработке».

«Конечная модель оплаты будет уникальной и гибкой, и она даст игрокам четкое представление о том, почему они должны тратить свои деньги в мире APB, покрывая наши расходы».

Релиз APB запланирован на следующую весну.


Сейчас на главной

Публикации

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.