Стоимость Xbox 360 в России снизится в пятницу. Официально

Несколько часов назад представители Microsoft официально сообщили радостную для потенциальных владельцев Xbox 360 новость: рекомендованная розничная стоимость всех моделей Xbox 360 будет снижена на территории Европы уже в эту пятницу, 14 марта.

Как мы и предполагали, утренний фальстарт Amazon UK имел довольно логичное объяснение. Несколько часов назад представители Microsoft официально сообщили радостную для потенциальных владельцев Xbox 360 новость: рекомендованная розничная стоимость всех моделей Xbox 360 будет снижена на территории Европы уже в эту пятницу, 14 марта. Кстати, именно эту дату называл TechRadar в начале этого месяца, сообщая о грядущем снижении цен.

Итак, сильнее всего подешевеет Premium-версия, которая скинет целых 80 евро до отметки 269,99 евро. Как и прогнозировалось, Xbox 360 Arcade станет самой дешевой из консолей нового поколения - ее ценник установится на уровне 199,99 евро. Старшая модель Elite теперь будет стоить 369,99 евро.

«История показывает, что аудитория консоли начинает сильно расширяться именно в тот момент, когда производитель готов преодолеть определенную ценовую планку, - прокомментировал анонс Крис Льюис из Microsoft Entertainment Europe. - Установив новые привлекательные цены на все модели Xbox 360, мы закономерно ожидаем, что пользовательская база консоли будет расти активными темпами и дальше».

Далее мы приводим цитату из пресс-релиза российского отделения Microsoft:

«Начиная с 14 марта 2008 года, консоль Xbox 360 с 20-ГБ жестким диском и одним беспроводным контроллером можно будет приобрести за 10990 рублей, что на 2000 рублей ниже текущей цены. Стоимость Xbox 360 Elite с 120-ГБ жестким диском, позволяющим пользователю хранить собственную коллекцию музыки и большие объемы другого контента, составит 14990 рублей (что на 2700 рублей ниже нынешней цены). Цена консоли Xbox 360 Arcade - всего 7990 рублей, что на 2000 рублей ниже текущей стоимости».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?