Стрельба, стелс, уровни сложности – появились новые подробности о проекте Atomic Heart в антураже альтернативного СССР

Разработчики поделились информацией о некоторых элементах механики

Разработчики поделились информацией о некоторых элементах механики.

Создатели проекта Atomic Heart опубликовали ответы на некоторые часто задаваемые пользователями вопросы.

  • В игре приходится стрелять по врагам, но тут есть понятие уровня тревоги сети «Коллектив». Если герой шумит, то в место, где случилось происшествия, отправляются роботы. 
  • По словам создателей, проект «воспринимается игра как иммерсив сим с ураганной смесью из хардкорного мили файтинга и шутера». 
  • Героя сопровождает болтливый компаньон, который не помогает протагонисту. 
  • Atomic Heart не является исторически достоверной игрой, но в ней есть описания событий тех лет вроде Великой Отечественной войны. 
  • В игре не очень много побочных заданий, которые призваны получше раскрыть основной сюжет. Зато в игре есть много непростых головоломок. 
  • У героя нет уровней прокачки, но предусмотрена прокачка навыков. 
  • Обещают не меньше 10 видов холодного оружия и не меньше 10 видов огнестрельного оружия. Есть система модификации оружия, а также возможность улучшить параметры оружия вроде силы атаки и установить модули для спецатак 
  • В игре есть система создания вещей. При этом «чем сильнее роботов бьёшь, тем сильнее они ломаются и тем меньше в них полезных ресурсов», но «это не значит, что игра провоцирует проходить её в стелсе». Некоторые моменты можно пройти бесшумно, но во многих случаях необходимо сражаться с врагами в открытом бою. 
  • В игре два уровня сложности: «Лютый» для любителей серьёзных вызовов и «Сюжетное прохождение». Разработчики уверяют, что адаптируют боевую механику под каждую сложность. 
  • В игре действительно есть сгущёнка. 

Точной даты выхода у Atomic Heart пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!