Сценарист первой части Half-Life о том, как могла закончиться Half-Life 3

Сценарист первой и второй частей Half-Life, писатель-фантаст Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), рассказал о том, как могла бы закончится следующая часть приключений Гордона Фримана.

Сценарист первой и второй частей Half-Life, писатель-фантаст Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), рассказал о том, как могла бы закончится следующая часть приключений Гордона Фримана. По его словам, следующая игра серии (Half-Life 3 или Half-Life 2: Episode Three) не стала бы финальной частью и не завершила бы историю Гордона Фримана.

«У меня были идеи для третьего эпизода. Они должны были подвести серию к определённой точке, когда я мог бы отойти от дел и передать её следующему поколению. Я надеялся, что переход между Half-Life 2 и Half-Life 3 будет таким же эффектным как между Half-Life и Half-Life 2. Я, честно говоря, не знаю, разделял ли кто-либо эту цель. Однако для меня было важно предоставить максимальную свободу тем, кто унаследует серию. При этом я хотел закончить ряд своих сюжетных линий, чтобы быть удовлетворенным своей работой. К сожалению, у меня не получилось этого сделать. Но я никогда не заглядывал дальше Half-Life 3», - сказал Марк Лэйдлоу.

Марк Лэйдлоу отметил, что не планировал подводить серию к некому финалу.

«Я ожидал, что во всех последующих частях не будет окончательного финала. Одно время ходил слух о том, что третий эпизод или Half-Life 3 станет финалом истории Гордона Фримана. Однако я не думаю, что он соответствует действительности. Я намеревался закончить сюжетные линии, связанны с Half-Life 2 в третьем эпизоде. Однако он бы закончился в стиле Half-Life 1 и 2: Гордон находится в неком промежуточном пространстве, ожидая начала следующей игры», - заявил Марк Лэйдлоу.

Марк Лэйдлоу ушёл из Valve в январе прошлого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.