Сценарий Aliens: Colonial Marines пишут авторы Battlestar Galactica

Как сообщает Shacknews, сценарий для нового шутера от первого лица по интеллектуальной собственности Aliens, который создается силами Gearbox в версиях для РС, Xbox 360 и PS3, создается настоящими профессионалами своего дела. Речь идет о тандеме писателей, которые стоят за известнейшим фантастическим телесериалом Battlestar Galactica.

Как сообщает Shacknews, сценарий для нового шутера от первого лица по интеллектуальной собственности Aliens, который создается силами Gearbox в версиях для РС, Xbox 360 и PS3, создается настоящими профессионалами своего дела.

Речь идет о тандеме писателей, которые стоят за известнейшим фантастическим телесериалом Battlestar Galactica. Итак, сценарий Aliens: Colonial Marines созадют Брэдли Томпсон (Bradley Thompson) и Дэвид Уедл (David Weddle), которые выполнили основную часть своей работы еще во время зимней забастовки американских писателей. Как утверждает глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), сюжетная составляющая игры будет являться одной из самых сильных ее сторон.

Напомним, среди других особенностей Aliens: Colonial Marines стоит выделить наличие полноценного кооперативного режима прохождения для 4-х игроков. Причем можно проходить игру как через Xbox Live, так и по локальной сети или даже в режиме split screen. Геймплей игры строится на действиях всех членов команды, большое внимание отводится использованию разнообразного оборудования и развитию навыков. Каждый член команды будет в чем-то уникален, и лишь он в той или иной ситуации может сыграть решающую роль в победе над врагом.

Еще на февральской GDC 2008 стало известно, что шутер Aliens: Colonial Marines выйдет в конце этого года.


Отмена
  • < p>Хочетса верить А так как то быстро релиз

  • p
     2008-07-23 00:00:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:02)
    0
    < p>4-х игроков!

    split screen!

    Круто - круто : приставки возвращаются !!!

  • < p>А так как то быстро релиз - т.к. непервый год уже делают игру.

  • < p>имхо прикрутить серьезный сбжет к полумультиплеерной игре не реально.

    только что-то в виде роликов меж зачистками местности выдать и все.

  • < p>Интересно, что почти все разрабы упоминают Xbox Live и не упоминают PSN.

  • < p>а что особого в спн? просто способ соединения игроков и все. общая функциональность уступает хбох лив.

  • < p>Кому этот корявый PSN нужен, когда рядом платный Live! :)

  • < p>Сам себе ламер зачётный у тебя ник

  • p
     2008-07-23 00:00:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:02)
    0
    < p>Кому этот корявый PSN нужен, когда рядом платный Live!

    Разница уже нивелировалась.

    Глюки и лаги есть в обоих системах.

    Только в одном случае Вы за них еще и платите :)

  • < p>до Resistance 2, в которой будет _отдельная_ кооп-кампания всем этим потугам далековато

    а тут, полагаю, будет в сингле всё как в, прости господи, Republic Commando -- боты будут с вами бегать, изображая других игроков, и всё

    с этой т.з. сюжет там делается очень просто

  • < p>Вообще как мне кажетса шутеры такого типа себя изжили. Слишком уж их много.

  • < p>Глюки и лаги есть в обоих системах.

    Только в одном случае Вы за них еще и платите :)

    ну в Лайве их поменьше все-таки. МС строго следит за сервисом, хотя неспорю бывают и тут недоработки

    а тут, полагаю, будет в сингле всё как в, прости господи, Republic Commando -- боты будут с вами бегать, изображая других игроков, и всё

    а к чему такое пренебрежение?

  • < p>

    ST3ALth 23 июля 17:16

    Интересно, что почти все разрабы упоминают Xbox Live и не упоминают PSN.

    Это потомучто лайв намного удобнее и более развит по сравнению с псн.

    p_AV_el, вот только не нужно ля-ля. В псн даже инвайт нормально не кинешь и чат в любой момент не начнёшь, после лайва переходить на псн, это как пересесть с мерина на жигули =((

    Вроде едит, а вроде и нет=))

    То что за сюжет отвечают лиди писавшие сценарий Галактики, это очень хорошо, сериал вери гуд=))

    Но меня больше интересует мультиплеер, он видать будет в какой-то форме, но вот в какой?!

  • K
     2008-07-24 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 08:45:43)
    0
    < p>Интересно, что почти все разрабы упоминают Xbox Live и не упоминают PSN.

    Это потомучто лайв намного удобнее и более развит по сравнению с псн.

    А по-моему потому, что про PSN банально забыли написать в этой новости :Ъ

    Co-op mode, как-никак, объявлен для всех платформ.

  • p
     2008-07-24 00:00:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:02)
    0
    < p>2Bizzon

    В псн даже инвайт нормально не кинешь и чат в любой момент не начнёшь

    Ну и играйте в чат :)

    А мы тут ведем беседу о сетевой игре.

    Так вот, во время сетевой игры (да в принципе и любой другой) мне этот чат, что шел, что ехал. Так как во всех сетевых играх есть свой встроенный. ^_^

    А глюки именно сетевой игры есть в обоих системах. Проверено лично, благо есть возможность.

  • < p>

    p_AV_el, во-первых я и говорю про сетевую игру.

    Во-вторых, чат есть не во всех играх( во многих старых его нет) =((

    В-третьих, инвайт нельзя кинуть во время игры и нельзя зайти к другу, если он уже играет и у него свободно в лобби=((

    И видимо ты не серьёзный игрок, раз тебе чат не нужен во время игры.

    Попробуй сыграть без чата против серьезной команды в тот же КоД4, тебя и твою команду вынесут за пару сек=))

    И никто наличие глюков не отрицает, у меня тоже обе приставки=))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.