Студия Boss Key Productions, основанная Клиффом Блезински, закрывается

Известный геймдизайнер, один из ведущих разработчиков Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) сообщил о том, что основанная им четыре года назад студия Boss Key Productions закрывается. «С сегодняшнего дня Boss Key Productions, фактически, прекращает своё существование», - говорится в заявлении.

Известный геймдизайнер, один из ведущих разработчиков Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) сообщил о том, что основанная им четыре года назад студия Boss Key Productions закрывается. «С сегодняшнего дня Boss Key Productions, фактически, прекращает своё существование», - говорится в заявлении.

«Четыре года назад я задался целью сделать студию мирового класса и нанял одних их самых талантливых людей в игровой индустрии. Они работали, не покладая рук, с целью создать качественные продукты. Хотя у нас были взлёты и падения, мне хочется верить в то, что они получали удовольствие от процесса создания игр. LawBreakers была замечательной игрой, которой, к сожалению, не удалось привлечь аудиторию. Нашей последней попыткой стал проект Radical Heights – наш взгляд на чрезвычайно популярный жанр «Королевских битв». Однако уже было слишком поздно», - заявил Блезински.

Блезински заявил, что ему нужно время «для размышлений». Сейчас он хочет посвятить себя семье.

«Видеоигры всегда были частью меня, и, я надеюсь, что когда-нибудь сделаю что-то новое», - сказал Блезински.

Также Блезински отметил, что сервера Radical Heights будут работать «в ближайшем будущем».

Помимо Gears of War 1-2-3 Блезински работал над Unreal (1998), Unreal Tournament (1999) и дилогией Jazz Jackrabbit. В 2014 году Блезински ушёл из Epic Games.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.