Студия Petroglyph предложила ЕА сделать вторую часть Star Wars: Empire at War

Студия Petroglyph сообщила, что готова заняться разработкой второй части стратегии в реальном времени Star Wars: Empire at War и даже обратилась к издательству Electronic Arts с соответствующей просьбой.

Студия Petroglyph сообщила, что готова заняться разработкой второй части стратегии в реальном времени Star Wars: Empire at War и даже обратилась к издательству Electronic Arts с соответствующей просьбой. Авторы также подтвердили, что не занимаются разработкой официального дополнения для первой части Empire at War, но они всё ещё собирают данные, прислушиваются к отзывам и надеются выпустить обновление для игры.

«ЕА принадлежит лицензия на разработку игр по «Звёздным войнам», и они, похоже, сконцентрировали все силы на создании нескольких высококачественных проектов. Поэтому они используют все доступные им ресурсы. Если вы не предлагаете шутер от первого лица, то вы не в приоритете. Мы несколько раз связывались с ними с целью выяснить, заинтересованы ли они в том, чтобы мы занялись разработкой Empire at War II. Качество этой игры было бы на том же уровне, что и шутеров по «Звёздным войнам», но (пока) нет никаких результатов», - заявил представитель Petroglyph.

Star Wars: Empire at War вышлав2006 году. В прошлом году игра получила поддержку Steam Workshop.

«Мы с удовольствием бы вновь поработали над Empire at War. Мы обдумывали различные идеи с того момента, как вышли новые фильмы. Однако решение принимают компании Disney (владелец прав на интеллектуальную собственность) и Electronic Arts (владелец лицензии на создание видеоигр)», - сказал работник Petroglyph.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!