Студия Petroglyph предложила ЕА сделать вторую часть Star Wars: Empire at War

Студия Petroglyph сообщила, что готова заняться разработкой второй части стратегии в реальном времени Star Wars: Empire at War и даже обратилась к издательству Electronic Arts с соответствующей просьбой.

Студия Petroglyph сообщила, что готова заняться разработкой второй части стратегии в реальном времени Star Wars: Empire at War и даже обратилась к издательству Electronic Arts с соответствующей просьбой. Авторы также подтвердили, что не занимаются разработкой официального дополнения для первой части Empire at War, но они всё ещё собирают данные, прислушиваются к отзывам и надеются выпустить обновление для игры.

«ЕА принадлежит лицензия на разработку игр по «Звёздным войнам», и они, похоже, сконцентрировали все силы на создании нескольких высококачественных проектов. Поэтому они используют все доступные им ресурсы. Если вы не предлагаете шутер от первого лица, то вы не в приоритете. Мы несколько раз связывались с ними с целью выяснить, заинтересованы ли они в том, чтобы мы занялись разработкой Empire at War II. Качество этой игры было бы на том же уровне, что и шутеров по «Звёздным войнам», но (пока) нет никаких результатов», - заявил представитель Petroglyph.

Star Wars: Empire at War вышлав2006 году. В прошлом году игра получила поддержку Steam Workshop.

«Мы с удовольствием бы вновь поработали над Empire at War. Мы обдумывали различные идеи с того момента, как вышли новые фильмы. Однако решение принимают компании Disney (владелец прав на интеллектуальную собственность) и Electronic Arts (владелец лицензии на создание видеоигр)», - сказал работник Petroglyph.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?