Студия Petroglyph предложила ЕА сделать вторую часть Star Wars: Empire at War

Студия Petroglyph сообщила, что готова заняться разработкой второй части стратегии в реальном времени Star Wars: Empire at War и даже обратилась к издательству Electronic Arts с соответствующей просьбой.

Студия Petroglyph сообщила, что готова заняться разработкой второй части стратегии в реальном времени Star Wars: Empire at War и даже обратилась к издательству Electronic Arts с соответствующей просьбой. Авторы также подтвердили, что не занимаются разработкой официального дополнения для первой части Empire at War, но они всё ещё собирают данные, прислушиваются к отзывам и надеются выпустить обновление для игры.

«ЕА принадлежит лицензия на разработку игр по «Звёздным войнам», и они, похоже, сконцентрировали все силы на создании нескольких высококачественных проектов. Поэтому они используют все доступные им ресурсы. Если вы не предлагаете шутер от первого лица, то вы не в приоритете. Мы несколько раз связывались с ними с целью выяснить, заинтересованы ли они в том, чтобы мы занялись разработкой Empire at War II. Качество этой игры было бы на том же уровне, что и шутеров по «Звёздным войнам», но (пока) нет никаких результатов», - заявил представитель Petroglyph.

Star Wars: Empire at War вышлав2006 году. В прошлом году игра получила поддержку Steam Workshop.

«Мы с удовольствием бы вновь поработали над Empire at War. Мы обдумывали различные идеи с того момента, как вышли новые фильмы. Однако решение принимают компании Disney (владелец прав на интеллектуальную собственность) и Electronic Arts (владелец лицензии на создание видеоигр)», - сказал работник Petroglyph.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.