Студия-разработчик Bloodrayne обвиняет Microsoft в «вопиющем» нарушении патента

Вернувшаяся из небытия студия Terminal Reality (создатели дилогии кровавых боевиков Bloodrayne) и Infernal Technologies обвинили Microsoft в «вопиющем и умышленном» нарушении патента и подали на корпорацию иск в суд.

Вернувшаяся из небытия студия Terminal Reality (создатели дилогии кровавых боевиков Bloodrayne) и Infernal Technologies обвинили Microsoft в «вопиющем и умышленном» нарушении патента и подали на корпорацию иск в суд. Microsoft обвиняют в нарушении патентов, связанных с системами освещения и реализации теней.

По словам Terminal Reality, в ходе работы над проектами вроде Nocturne, Bloodrayne и The Walking Dead: Survival Instinct студия развивала и улучшала свой движок Infernal Engine. Другие студии могли приобрести лицензию на право использовать Infernal Engine в своих проектах.

В иске говорится о том, что ряд игр, разработанных или изданных Microsoft, нарушают патенты Terminal Reality. Среди проектов Microsoft упоминаются игры вроде Halo 5, серия Crackdown, серия Forza, Gears of War 4, Sea of Thieves и даже PlayerUnknown's Battlegrounds. Terminal Reality и Infernal Technologies утверждают, что Microsoft «была хорошо осведомлена» о технологиях, запатентованных этими студиями.

В иске отмечается, что Microsoft хотела запатентовать такие же технологии, но соответствующая заявка была отклонена в 2007 году.

Студия Terminal Reality была закрыта в 2013 году, но, похоже, решила вернуться к жизни ради судебной тяжбы с Microsoft.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.