Студия-разработчик Dear Esther увольняет сотрудников и возьмёт «паузу»

Основатель The Chinese Room Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) сообщил, что почти все сотрудники студии уволены. Также студия хочет взять перерыв, который продлится несколько месяцев.

Основатель The Chinese Room Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) сообщил, что почти все сотрудники студии уволены. Также студия хочет взять перерыв, который продлится несколько месяцев.

По словам Пинчбека, причиной послужили проблемы со здоровьем и «финансовое давление, связанное с необходимостью содержать команду разработчиков». Поэтому после завершения работы над VR-проектом So Let Us Melt для устройства виртуальной реальности Daydream от Google Пинчбек принял решение сделать перерыв, «перезарядиться, восстановиться и хорошенько подумать о будущем».

Пинчбек отметил, что «это не конец, а всего лишь пауза». Студия The Chinese Room не закрывается, её игры и сопутствующие товары остаются в продаже. Представители студии будут присутствовать в социальных сетях и общаться с фанатами. Оставшиеся авторы будут трудиться над проектом The 13th Inter (раньше игра называлась Total Dark).

У The Chinese Room есть средства для работы над прототипами проекта Little Orpheus. Это намечено на конец года.

Студия The Chinese Room разрабатывала приключенческие игры Amnesia: A Machine for Pigs, Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?