Студия-разработчик Dear Esther увольняет сотрудников и возьмёт «паузу»

Основатель The Chinese Room Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) сообщил, что почти все сотрудники студии уволены. Также студия хочет взять перерыв, который продлится несколько месяцев.

Основатель The Chinese Room Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) сообщил, что почти все сотрудники студии уволены. Также студия хочет взять перерыв, который продлится несколько месяцев.

По словам Пинчбека, причиной послужили проблемы со здоровьем и «финансовое давление, связанное с необходимостью содержать команду разработчиков». Поэтому после завершения работы над VR-проектом So Let Us Melt для устройства виртуальной реальности Daydream от Google Пинчбек принял решение сделать перерыв, «перезарядиться, восстановиться и хорошенько подумать о будущем».

Пинчбек отметил, что «это не конец, а всего лишь пауза». Студия The Chinese Room не закрывается, её игры и сопутствующие товары остаются в продаже. Представители студии будут присутствовать в социальных сетях и общаться с фанатами. Оставшиеся авторы будут трудиться над проектом The 13th Inter (раньше игра называлась Total Dark).

У The Chinese Room есть средства для работы над прототипами проекта Little Orpheus. Это намечено на конец года.

Студия The Chinese Room разрабатывала приключенческие игры Amnesia: A Machine for Pigs, Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.