Студия-разработчик игры Ghostbusters (2016) обанкротилась

Компания Fireforge Games, печально известная по недавнему боевику Ghostbusters, обанкротилась.

Компания Fireforge Games, печально известная по недавнему боевику Ghostbusters, обанкротилась. В течение июля компания пыталась найти средства для оплаты долга в размере 12 миллионов. Один из разработчиков Ghostbusters заявил, что игру сделали всего за восемь месяцев.

Fireforge Games была основана в 2011 году одним из бывших работников Blizzard Тимом Кэмпбеллом (Tim Campbell). Компания разрабатывала, как минимум, две игры в жанре MOBA, но ни один из этих проектов не был завершён. Одну игру, известную под кодовым именем Зевс (Zeus), должна была издавать компания Razer. Второй проект с рабочим названием Атлас (Atlas) финансировала китайская компания Tencent, которая владеет 37% акций Fireforge Games.

В документах о банкротстве говорится, что Fireforge задолжала Tencent около 11,3 миллионов долларов. Также студия была вовлечена в судебное разбирательство с сингапурской компанией Min Productions, владельцем которой является генеральный директор Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan).

Мин-Лян Тан обвиняет Fireforge в невыполнении условий контракта. Истец уверяет, что выделенные разработчикам средства на проект Zeus ушли на создание проекта Atlas для компании Tencent. Представители Fireforge заявили, что переключились на новый проект только после того, как истец перестал оплачивать их работу. Сейчас судебное разбирательство приостановлено в связи с банкротством Fireforge Games.

Отметим, что эту студию не стоит путать с другой компанией с таким же названием (Fireforge Games), которая занимается настольными играми.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.