Студия-разработчик игры Ghostbusters (2016) обанкротилась

Компания Fireforge Games, печально известная по недавнему боевику Ghostbusters, обанкротилась.

Компания Fireforge Games, печально известная по недавнему боевику Ghostbusters, обанкротилась. В течение июля компания пыталась найти средства для оплаты долга в размере 12 миллионов. Один из разработчиков Ghostbusters заявил, что игру сделали всего за восемь месяцев.

Fireforge Games была основана в 2011 году одним из бывших работников Blizzard Тимом Кэмпбеллом (Tim Campbell). Компания разрабатывала, как минимум, две игры в жанре MOBA, но ни один из этих проектов не был завершён. Одну игру, известную под кодовым именем Зевс (Zeus), должна была издавать компания Razer. Второй проект с рабочим названием Атлас (Atlas) финансировала китайская компания Tencent, которая владеет 37% акций Fireforge Games.

В документах о банкротстве говорится, что Fireforge задолжала Tencent около 11,3 миллионов долларов. Также студия была вовлечена в судебное разбирательство с сингапурской компанией Min Productions, владельцем которой является генеральный директор Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan).

Мин-Лян Тан обвиняет Fireforge в невыполнении условий контракта. Истец уверяет, что выделенные разработчикам средства на проект Zeus ушли на создание проекта Atlas для компании Tencent. Представители Fireforge заявили, что переключились на новый проект только после того, как истец перестал оплачивать их работу. Сейчас судебное разбирательство приостановлено в связи с банкротством Fireforge Games.

Отметим, что эту студию не стоит путать с другой компанией с таким же названием (Fireforge Games), которая занимается настольными играми.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.