Студия-разработчик System Shock 3 «ещё жива»

Окутанное туманом будущее.

Окутанное туманом будущее.

В этом году в сети появилась информация о том, что почти все сотрудники ушли из подразделения студии OtherSide Entertainment, расположенного в Остине, штат Техас. Эта команда, включая Уоррена Спектора, отвечала за создание System Shock 3. Сообщалось, что из этого подразделения ушли все ключевые сотрудники, в том числе сценарист, глава разработчиков, ведущий программист и директор по геймдизайну. 

С тех пор OtherSide игнорировала запросы прессы о состоянии дел в студии. Глава студии Уоррен Спектор ничего не пишет в социальных сетях уже в течение трёх месяцев. Аккаунты OtherSide в социальных сетях не обновляются долгое время. 

В сети даже промелькнуло сообщение от пользователя о том, что офис OtherSide в Остине якобы пустует. 

Впрочем, на этой неделе глава маркетингового отдела и вице-президент OtherSide Entertainment Вальтер Сомол сообщил о том, что студия «ещё жива». Правда, Сомол трудится в подразделении OtherSide из Бостона, которое разрабатывало проект Underworld Ascendant. 

«Мы ещё живы, работаем удалённо, как, наверное, большинство из вас. Наш новый концепт продвигается хорошо. У нас есть крутой и самобытный визуальный стиль для нового концепта, и идёт работа над механикой на базе Unreal Engine 4. Знаю, это лишь намёк, но ничего больше пока сказать не могу», - отметил Сомол. 

Похоже, сообщение Сомола не имеет отношение к System Shock 3, судьба которого окутана туманом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.