Студия-разработчик The Culling считает, что стримеры стали одной из причин бешеной популярности королевских битв

Операционный директор студии Xaviant, ответственной за The Culling, Джош Ван Велд (Josh Van Veld) полагает, что популярность королевских битв у стримеров стала одной из причин бурного развития этого жанра.

Операционный директор студии Xaviant, ответственной за The Culling, Джош Ван Велд (Josh Van Veld) полагает, что популярность королевских битв у стримеров стала одной из причин бурного развития этого жанра.

«Мне кажется, королевские битвы стали первым жанром, который, так сказать, взорвался благодаря стримерам. Я не думаю, что королевские битвы были бы столь популярны без поддержки стримеров», - сказал Джош Ван Велд.

По его мнению, «королевские битвы» легко освоить, а посвящённые им трансляции интересно смотреть. За счёт этого стримерам удалось привлечь огромную аудиторию к таким проектам.

«Посмотрите на это, как на своеобразную версию «Дня сурка» или «Грани будущего», только здесь вы снова и снова переживаете 20-минтый эпизод. Если вы найдёте стримера, который стабильно выигрывает матчи, то вы сможете наблюдать своего рода приключение героя и то, как он становится сильнее и справляется с трудными испытаниями. При этом каждый раз события могут развиваться по-разному. За этим очень интересно наблюдать, в а такие проекты весело играть», - отметил Джош Ван Велд.

Что интересно, The Culling была первой самостоятельной игрой в жанре «королевская битва», но не смогла стать популярной. Недавно Xaviant крайне неудачно попыталась запустить The Culling 2. Сейчас студия пытается развивать условно-бесплатную версию первой части The Culling.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.