Студия-разработчик The Division 2: мы не можем открыто говорить о политике в играх

Операционный директор студии Ubisoft Massive, ответственной за The Division 2, Альф Конделиус (Alf Condelius) отметил, что не стоит явно выражать какую-либо политическую позицию в играх.

Операционный директор студии Ubisoft Massive, ответственной за The Division 2, Альф Конделиус (Alf Condelius) отметил, что не стоит явно выражать какую-либо политическую позицию в играх.

«Нужно искать баланс, поскольку мы не можем открыто говорить о политике в играх. Например, действие The Division разворачивается в антиутопии будущего. Есть много интерпретаций того, что в игре показано к чему движется современное общество. Однако это фантазия, а не реальность», - сказал Альф Конделиус.

По словам Конделиуса, авторы из Ubisoft Massive не намерены высказывать в играх свои убеждения о сегодняшней политической ситуации, и стараются «как можно дальше» отойти от подобных тем.

«Говоря откровенно, это плохо для бизнеса, к сожалению», - отметил операционный директор и добавил, что авторы все же обсуждают созданные ими миры с игроками.

Когда у Конделиуса поинтересовались о том, могут ли игры считаться искусством, если они чураются политики, представитель Ubisoft Massive мказал, что «искусство не обязано быть прямолинейным» и «не обязано быть лозунгом для политической кампании».

«Если мы хотим, чтобы люди играли в нашу игру много часов, то мы не можем давать чёткое определение всем составляющим. Это скучно. Тогда происходящее будет напоминать просмотр школьного образовательного фильма», - отметил Конделиус


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.