Студия Turtle Rock больше не занимается Evolve

Студия Turtle Rock больше не занимается поддержкой и развитием шутера с асимметричным мультиплеером Evolve. Однако права на франшизу Evolve сохраняет издательство 2К.

Студия Turtle Rock больше не занимается поддержкой и развитием шутера с асимметричным мультиплеером Evolve. Однако права на франшизу Evolve сохраняет издательство 2К.

Компания 2К в январе 2015 года купила права на Evolve за 10,89 миллионов долларов в ходе процесса распродажи имущества обанкротившегося издательства THQ. Студия Turtle Rock тогда же пыталась приобрести права на Evolve, но предложила лишь 250 тысяч долларов.

27 октября Turtle Rock проведёт последнюю трансляцию Evolve и попрощается с проектом. Разработчики обещает рассказать о том, как создавалась игра, и ответить на «как можно большее количество» вопросов от фанатов. «Увидимся в другой раз, в другое время, в другом мире…», - говорится в сообщении.

Поддержкой и развитием Evolve будет заниматься неназванное внутренне подразделение 2К. Переход консольных версий на условно-бесплатную бизнес-модель пока только рассматривается издательством. Сейчас 2К намеревается «сконцентрироваться на привлечении новых игроков и поддержке текущей аудитории на РС».

Пока 2К не планирует выпускать обновления для игры. Сервера Evolve продолжат работать в «обозримом будущем».

Evolve поступила в продажу на РС, PS4 и Xbox One в феврале 2015 года. В конце мая 2015 Take-Two Interactive сообщила о том, что поставки игры превысили отметку в 2,5 миллиона копий. Однако игра стремительно теряла аудиторию. В итоге, в июне 2016 РС-версия Evolve стала условно-бесплатной. Это вызвало всплеск интереса к Evolve со стороны игроков, но, похоже, проект так и не сумел задержать пользователей надолго. Об этом мы предупреждали.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.