Sucker Punch: далеко не все идеи остались в inFamous 2
Один из основателей студии Sucker Punch Брайан Флеминг (Brian Fleming) говорил в интервью Gamespot о том, что многие очень интересные задумки для inFamous 2 не попали в игру.
Один из основателей студии Sucker Punch Брайан Флеминг (Brian Fleming) говорил в интервью Gamespot о том, что многие очень интересные задумки для inFamous 2 не попали в игру.
«Некоторые из наших самых лучших идей (по нашему мнению, самых лучших) не остались в игре просто потому, что они не работали», - отметил он.
«Нам казалось, что некоторые идеи были очень инновационными и свежими, однако на практике все получалось как-то не так - и это нормально для творческого процесса, как мне кажется».
«Вы должны понимать и быть готовыми к тому, что половина ваших отличных задумок будет отсеяна, это не должно пугать разработчиков. Главное осознать и сказать самому себе "что ж, хорошо, что мы выяснили, что это не сработает"».
Не сработало в inFamous 2, возможно, сработает в inFamous 3 - искреннее желаем Sucker Punch успехов и хороших продаж, которые стартуют 7 июня 2011.