Sucker Punch: качество inFamous - самое главное
Творческий директор Sucker Punch Нэйт Фокс (Nate Fox) в интервью Eurogamer заявил, что разработчики экшена inFamous, который создается эксклюзивно для консоли PS3, расставляя приоритеты, решили сосредоточиться на качестве, а не на продолжительности.

Творческий директор Sucker Punch Нэйт Фокс (Nate Fox) в интервью Eurogamer заявил, что разработчики экшена inFamous, который создается эксклюзивно для консоли PS3, расставляя приоритеты, решили сосредоточиться на качестве, а не на продолжительности.
«Скажу откровенно - игра сравнительно коротка. Взгляните на God of War - это шедевр, живая классика, и ее прохождение займет всего семь часов, - заявил он. - А GTA IV можно проходить часов 30, и многим захочется добавки».
«Главное в inFamous - это качество игры. Мне нравятся обе вышеназванные игры, однако мы приняли решение создать очень интересный и разнообразный проект, который точно не успеет надоесть никому».
Игра должна выйти весной следующего года.