Sucker Punch о первой части inFamous

Один из основателей студии Sucker Punch Брайан Флеминг (Brian Fleming) в интервью Spong заявил, что inFamous получилась неплохой игрой, однако если бы разработчики активнее поддерживали и рекламировали ее после релиза, то продажи могли бы быть значительно лучше.

Один из основателей студии Sucker Punch Брайан Флеминг (Brian Fleming) в интервью Spong заявил, что inFamous получилась неплохой игрой, однако если бы разработчики активнее поддерживали и рекламировали ее после релиза, то продажи могли бы быть значительно лучше.

«Запуск новой игры требует много времени, людей, ресурсов, особенно если говорить о мировом запуске. Мне кажется, что через год после релиза inFamous нельзя было назвать отличной игрой, потому как она просто не являлась таковой».

«Она не была такой и через полгода после релиза. Игра получилась неплохой, однако не всем игрокам удавалось понять, чем может стать inFamous для них, и нам тяжело было это объяснить. Нам нужно винить самих себя. Мы поняли, что не стоит сидеть и причитать по поводу того, что игра не получила ожидаемой поддержки от игроков - это наша вина».

В inFamous 2 разработчики улучшили ключевые элементы оригинальной игры, значительно подтянули графику и анимацию, которую не критиковали только слепые, сделали продолжение значительно более разнообразным, и речь идет не только о большем количество уровней. Напомним, теперь большие надежды возглагаются на редактор пользовательского контента, который бета-тестера пока не могут испытывать из-за неработающего PSN.

24K Golden Amp - бонус для оформивших предзаказ на сайте Amazon

Выход inFamous 2 ожидается 7 июня - не нужно быть гением, чтобы предсказать активную пострелизную поддержку игры дополнительным контентом.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?