Суд отклонил иск студии Digital Homicide, требовавшей у журналиста Джима Стерлинга 15 миллионов долларов компенсаций

Суд отклонил иск компании Digital Homicide против независимого журналиста и видео-блоггера Джима Стерлинга (Jim Sterling). Решение суда окончательное и обжалованию не подлежит.

Суд отклонил иск компании Digital Homicide против независимого журналиста и видео-блоггера Джима Стерлинга (Jim Sterling). Решение суда окончательное и обжалованию не подлежит.

Digital Homicide подала иск против Джима Стерлинга в марте 2016 года и потребовала у критика 10,76 миллионов долларов компенсации за моральный ущерб, а также за ущерб, нанесенный репутации компании. Digital Homicide обвинила Стерлинга в «нападках, клевете и сквернословии». Компания ссылалась на мнения Стерлинга о своих проектах. В иске говорилось о том, что Стерлинг «публиковал ложную критику видеоигр и оклеветал проекты компании». В сентябре 2016 Стерлинг заявил, что требуемая Digital Homicide сумма компенсаций выросла до 15 миллионов долларов.

В своё время Джим Стерлинг публиковал несколько видео-роликов, в которых рассказывал о проектах Digital Homicide, отличавшихся крайне невысоким качеством. В частности, он рассказывал о проекте Slaughtering Grounds – одной из худших игр 2014 года. В ответ студия Digital Homicide записала ролик «обозревая обозревателя», но потом его удалила. Однако Стерлинг сохранил его и выложил на своём YouTube-канале, сопроводив видео комментариями.

Мнение Стерлинга о Slaughtering Grounds

«Обозревая обозревателя»

После взаимного обмена любезностями Digital Homicide подала иск против Стерлинга и заявила, что журналист «постоянно и целенаправленно ругает каждый проект» компании. Кроме того, Digital Homicide требовала у Valve персональные данные о 100 пользователях сервиса Steam и возмещение вреда на сумму в 18 миллионов долларов. Однако этот иск авторы отозвали.

Согласно решению суда, Digital Homicide больше не имеет права подавать иски против Стерлинга на основании ранее опубликованных им материалов о проектах студии.

«Я всегда оценивал, и оцениваю сейчас, этот иск как явную попытку атаковать мою свободу мнения и мою легальную работу. Всё это затеял человек, который не в состоянии смириться с критикой и постоянно перекладывал вину за свои провалы на меня», - заявил Стерлинг.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.