Supergiant Games о том, что значит быть indie-разработчиками

В интервью GameSetWatch представитель студии Supergiant Games, известной по игре Bastion, Амир Рао (Amir Rao) говорил о том, насколько это непросто - быть независимыми разработчиками.

В интервью GameSetWatch представитель студии Supergiant Games, известной по игре Bastion, Амир Рао (Amir Rao) говорил о том, насколько это непросто - быть независимыми разработчиками.

«Все мы осознавали последствия провала. Мы бы лишились всех сбережений, которые можно было бы потратить на покупки, друзей и семью, и через два года напряженной работы мы бы остались просто ни с чем. Мы постоянно думали о том, насколько успешной может стать игра, но всегда сдерживали свои ожидания».

«Быть независимыми разработчиками - это довольно беспокойная работа. Вы переживаете за то, чтобы игра получалась хорошей, думаете о том, понравится ли она кому-нибудь, выйдет ли она вообще, не планируются ли одновременно с выходом вашей игры релиз какого-то гиганта, а когда игра, наконец, выходит, вы надеетесь, что ее купят достаточное количество человек и у вас будет возможность создать новый проект».

По словам Рао, успех Bastion был обусловлен, с одной стороны, ростом популярности цифровой дистрибуции, а с другой - стараниями талантливой команды Supergiant Games. Он также добавил, что Bastion - игра, которую они бы не смогли создать большой командой под руководством крупного издателя.

Bastion доступна в Steam и Xbox Live Arcade, проект получил очень хорошие отзывы от представителей прессы и игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.