Surviving Mars выходит 15 марта

Haemimont Games и Paradox Interactive объявили о выходе научно-фантастического симулятора поселения Surviving Mars 15 марта на PC, PS4 и Xbox One.

Haemimont Games и Paradox Interactive объявили о выходе научно-фантастического симулятора поселения  Surviving Mars 15 марта на PC (с поддержкой модификаций), PS4 и Xbox One. В ней игроки должны создать жизнеспособную колонию на Красной Планете, способную выживать и функционировать в непростых условиях.
 
Портал IGN опубликовал 15 минут игрового процесса Surviving Mars c Xbox One X:
 

Особенности игры:
 
  • Придётся продумывать и планировать инфраструктуру поселения;
  • Необходимо следить за жителями, наделёнными сильными и слабыми сторонами;
  • Возможность исследования тайн Марса;
  • Система куполов, конструкций, внутри которых размещаются жилые блоки;
  • Необходимо переживать катаклизмы, включающие метеоритные атаки, песчаные бури и сильные ветра;
  • Благодаря дереву исследований со случайными элементами каждое прохождение игры будет иным;
  • Ретрофутуристический стиль 60-х годов XX века.
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению

Zandor 2018-02-02 09:02:45
"песчаные бури и сильные ветра" - Пересмотрели фильм "Марсианин"? На Марсе практически нет атмосферы, откуда там ветра и бури?
FireWolf 2018-02-02 11:08:18
Разреженная атмосфера не мешает там бывать таким бурям, что Марс неделями весь скрыт под пылевым облаком, поднятым ветром.
Detech 2018-02-02 12:19:46
Пылевые бури там действительно есть, что вовсе не говорит о сильном ветре - просто отсутствие влаги, мелкодисперсная пылевая шуба на поверхности и низкий уровень гравитации позволяет даже слабейшим потокам, которых на Земле никто бы даже не почувствовал, подымать частицы. Но ветряки на Марсе, при атмосфере в 0.8% от земной - это конечно жесть. Я сильно сомневаюсь что даже "сильнейший марсианский ветер" сумеет даже тупо один раз провернуть ветряк, без какого то генератора, сопротивляющийся только своей силой трения. И уж конечно о какой либо экономической логике строительства "зеленых" источников, где отсутствие влаги чуть ли не позволяет хранить ядерные отходы открытым способом, в отвалах - говорить не приходится. Кстати заметил что разработчики градостроительных симуляторов в последнее время прям особый упор делают на зеленые технологии. Какой город не строй - везде этакая утопия получается, город-сад. Индустриальных вариантов, с заводами и мрачной архитектурой не найти. Установка такая чтоли... И, к слову, игра видимо не пользуется популярностью. Смотрел один их стрим на твиче - так там добрые 80% писавших вопрошали "зачем нам это, дайте нам стелларис, это нам не интересно", сотрудницам разработчика даже приходилось оправдываться..
abing 2018-02-02 13:54:09
Но ветряки на Марсе, при атмосфере в 0.8% от земной - это конечно жесть. Я сильно сомневаюсь что даже "сильнейший марсианский ветер" сумеет даже тупо один раз провернуть ветряк, без какого то генератора, сопротивляющийся только своей силой трения. ⇪ 100500 колонистов надышать успели.