< p>Хочу уточнить - флафф не english only :), уже давно существует русский перевод ;) Можно погуглить, есть такой сайт - _www.warhammer40k.ru_, посвященный этой вселенной, есть сайт _www.dawnofwargame.ru_ - посвященный компьютерной игре от THQ. Книг по Warhammer 40000 написано много, можно купить с сайта _www.dragonrealms.narod.ru_, или посмотреть там названия, и купить, где хочется ;). Тираниды в DoW 2 будут , разработчики сказали, что текущий движок, в DoW 1, не позволяет их сделать с должным качеством.
< p>Так все таки 2 новые интересные расы, или отсутствие новых идей? Или специальные возможности новых рас, это не новые идеи? В аддоне прибавили ума AI, доработали баланс. Мультиплеер - основное назначение игры, одиночную кампанию следует рассматривать как продвинутую обучалку, в этом качестве она вполне приемлема. И я хочу посмотреть на супермена, который сможет одновременно осуществлять микроконтроль наземных юнитов, и вести интенсивные воздушные бои. Появилась возможность быстрой разведки - это плюс, чем это плохо? Выйдет Dawn Of War 2 - будет новый дизайн. Starcraft 2 тоже не блещет большим количеством радикальных улучшений, судя по роликам.
< p>В ролике промелькнул молот, инквизиция что ли? В стандартном вооружении Space Marine-ов, молоты выдаются штурмовым терминаторам только, если не ошибаюсь.
< p>"Шагающий Dreadnought теперь сможет просто растаптывать представителей Orkz" - да-а-а-а, наконец-то. Space Marine - избранные воины, генетически модифицированная боевая элита Империи Человечества, орден насчитывает всего 1000 бойцов, и практически никогда не сражается в полном составе. В конфликте участвует рота, или даже 2-3 взвода, не больше. Так что, ИМХО, малая численность у Space Marine больше соответствует бэкграунду. Мясо - это Имперская Гвардия ;)
< p>Э-э-э, 50 баксов за РС-версию в джевел-боксе, я правильно прочитал? 0_о
Мне конечно серия нравится, но не до такой же степени. Что там такого собираются накрутить?
И по остальным добавкам - за +20$ добавят жестяную коробку, DVD, пластмассовую фигурку и книгу в твердой обложке
А еще за 50$ - электронные часы в пластиковом корпусе. И я подозреваю, что это не швейцарский хронометр, а китайский ширпотреб. А не слишком ли накручивают за такую чепуху? Книгу с артом может и было бы интересно приобрести, за разумную цену, в пределах 10$-15$ (все расходы на создание арта включены в стоимость игры, ведь правильно?). А все остальное - хлам. Обычно аналогичный шлак раздают во время презентаций бесплатно всем желающим.
< p>Просто есть печальный опыт покупки локализаций этой фирмы. Игра \\"Supreme Ruler 2010\\" - в процессе локализации к игре прилепили старфорс, в результате чего оригинальные патчи не устанавливались. Акелла не локализовала НИ_ОДНОГО патча - на письма или не отвечали, или говорили, что локализуют потом, не уточняя когда. А патчи исправляли огромное количество багов, улучшали баланс, добавляли новые миссии ... Да что там патчи - даже мануал к игре не перевели, и английской версии не тоже не оставили 0_о, а игра - глобальная пошаговая стратегия, и достаточно сложная. На IXBT был обзор.Кончилось тем, что через друзей купил в Лондоне, локализованная лицензия отправилась в помойку.
< p>Вы не поверите, но я помню первую часть очень хорошо. Если сравнивать 2 эти игры, то претензии несколько надуманные.
Сюжета в первой части не было вообще никакого, машин было всего 3. Вооружения было больше, но основное перенесли. И еще, игра со вторым хотфиксом оценивалась?
Яркие персонажи, это портреты водителей и немного текста рядом с трехмерной моделью машины?
Наверное у нас разное восприятие игры, для меня главное что в первой, что во второй части, возможность быстро ездить и много стрелять в противников, чтобы не обгоняли :). А ролики между заездами я смотрю не особенно внимательно.
82 мегабайта это еще не самое большое зло, иногда патчи гигабайтами меряют, \\"Вторая мировая\\", например.
Вообще делать римейк игры такого возраста занятие неблагодарное ИМХ
< p>Как же уже надоело это нытье ламеров, не умеющих писать нормальный код! \\\\\\"Первоначальный «вау»-эффект понемногу прошел, и те уже смотрели на игру без розовых очков восторга от высокотехнологичной графики.\\\\\\" - то есть жалеет что не удалось запудрить мозги покупателям красивыми картинками, и люди, пусть и не все, увидели что это тупая стрелялка с сюжетом на уровне дум 2, только очень прожорливая до ресурсов. Игры надо нормально писать, community формировать, а не на пиратов жаловаться. Плохому танцору, как известно, всегда что-то мешает.
To vortex: говорят в Москве кур доят. Серьезная оптимизация движка - процесс долгий, и вряд ли будут заморачиваться, если это последний эксклюзив на РС
< p>А кому охота тестировать, это же дополнительные затраты. Главное втюхать бокс, получить деньги, а потом уже можно патчи лепить хоть несколько лет. Пираты только, нехорошие люди, всю малину портят.
< p>Я что-то не пойму - почему в карточке игры указана дата выхода август 2008, может 2007? И адрес сайта игры неверный - правильный адрес http://www.deathtrack.ru/. Игра - аркадная гонка со стрельбой, так же как и первая, древняя, часть. Что еще кроме гонок и стрельбы в игре можно ожидать? Особенно тем, кто первую часть помнит? Неужели кто-то действительно хотел увидеть сложный, нелинейный сюжет, отражающий богатый внутренний мир героев и их переживания? Не смешите :) И напомните пожалуйста, какой такой супер дизайн был у машин в первой части? :)
< p>Уважаю таких людей - просто хорошо делают свою работу, не жалуясь на каких-то супер-пупер злодеев пиратов. Просто умеют писать игры, и продавать их.
< p>А на фига вообще было эту тему исполнительному продюсеру в интервью поднимать то? Сам программист, прекрасно понимаю, если не надо, чтобы убивали детей в игре, так и не убьют - осечка, промах, взрыв оружия, да все, что угодно. Попытка черного пиара игры что ли?
< p>ИМХО очень тупая аргументация, чтобы в очередной раз подлизнуть мелкомягким.
FatLiss правильно заметил, при том бюджете, который осваивается при разработке игр такого уровня, можно возить с собой и все 3 платформы сразу, и даже покупать для каждой выставки по новому компу с необходимыми параметрами, или использовать специальную рабочую станцию (вспомните презентацию DOOM 3). 1С - это не аргумент, наших раздолбаев можно не учитывать. Ох чтой-то тревожно мне от таких аргументов, как люди, делающие такие заявления сделают РС версию?
< p>Конечно можно, но что удобнее таскать с собой винт или системник? Что выберет Абрамович?
Речь идет не о программисте-одиночке, представляющем свою поделку, а о крупной конторе, участвующей в крупных выставках. Презентацию готовит команда, багажа у них и кроме компа хватает, по любому используются грузчики, в чем проблема то?
< p>\\\\\\\\\\\\\\"А Петер Хайнс говорит, что для презентации типа e3 microsoft press conference достаточно 1 человека с винтом от 360-го.\\\\\\\\\\\\\\" - вообще то о численности команды, проводящей презентацию в заметке не слова, не надо сочинять.
\\\\\\\\\\\\\\"На передачу типа x-play явно вся команда разрабов не придет.\\\\\\\\\\\\\\" - команда подготовки презентации и вся команда разработчиков это не одно и тоже. И даже если на презентации выступает всего один человек, это еще не означает, что он приехал в одиночку.
А смысла в сравнении богатого ворюги и фирмы - разработчика игр я все таки не уловил.
< p>Обычные формы бывшей спортсменки. Груди у нее большой нет - это поддерживающий бюстгальтер. Была бы своя грудь - декольте было бы глубже, примерно как у коровы Семенович.
< p>Mafia это не клон GTA, разработка Mafia началась раньше, но разработчики дольше ковырялись, и GTA успел быстрее выйти в релиз. Что за привычка такая, если есть какая-то успешная игра, то остальные игры такого же жанра тупо обзываются клонами, без попытки разобраться? Warhammer: 40000 и Starсraft - самый яркий пример.
Да времени у них просто не было, далиб несколько лет были бы ваши новеведения.
то есть 7 лет, которые они ковырялись с проектом - этого недостаточно? Дополнение наверное надо было лет 10 делать, так?
Весь этот Сталкер описывается одной фразой - слив защитан. Только у наших и украинских разработчиков хватает наглости выкладывать кривые беты вместо нормальной игры, требовать за это денег, а в случае провала во всем конечно виноваты пираты ]:->
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Скоро уже веб-камеру пользователям между глаз станут ставить, чтобы их действия контролировать, уроды.
А кто потом будет эти деньги разработчикам компенсировать?
Подозреваю, что покупатели игр, которые поведутся на логотип ESA.
А потом производители снова начнут жаловаться: "Какие нехорошие люди,
покупают пиратскую продукцию, разработка нерентабельна".
Мне конечно серия нравится, но не до такой же степени. Что там такого собираются накрутить?
И по остальным добавкам - за +20$ добавят жестяную коробку, DVD, пластмассовую фигурку и книгу в твердой обложке
А еще за 50$ - электронные часы в пластиковом корпусе. И я подозреваю, что это не швейцарский хронометр, а китайский ширпотреб. А не слишком ли накручивают за такую чепуху? Книгу с артом может и было бы интересно приобрести, за разумную цену, в пределах 10$-15$ (все расходы на создание арта включены в стоимость игры, ведь правильно?). А все остальное - хлам. Обычно аналогичный шлак раздают во время презентаций бесплатно всем желающим.
Сюжета в первой части не было вообще никакого, машин было всего 3. Вооружения было больше, но основное перенесли. И еще, игра со вторым хотфиксом оценивалась?
Яркие персонажи, это портреты водителей и немного текста рядом с трехмерной моделью машины?
Наверное у нас разное восприятие игры, для меня главное что в первой, что во второй части, возможность быстро ездить и много стрелять в противников, чтобы не обгоняли :). А ролики между заездами я смотрю не особенно внимательно.
82 мегабайта это еще не самое большое зло, иногда патчи гигабайтами меряют, \\"Вторая мировая\\", например.
Вообще делать римейк игры такого возраста занятие неблагодарное ИМХ
To vortex: говорят в Москве кур доят. Серьезная оптимизация движка - процесс долгий, и вряд ли будут заморачиваться, если это последний эксклюзив на РС
+1
Даром не нать, и с деньгами не нать.
FatLiss правильно заметил, при том бюджете, который осваивается при разработке игр такого уровня, можно возить с собой и все 3 платформы сразу, и даже покупать для каждой выставки по новому компу с необходимыми параметрами, или использовать специальную рабочую станцию (вспомните презентацию DOOM 3). 1С - это не аргумент, наших раздолбаев можно не учитывать. Ох чтой-то тревожно мне от таких аргументов, как люди, делающие такие заявления сделают РС версию?
Речь идет не о программисте-одиночке, представляющем свою поделку, а о крупной конторе, участвующей в крупных выставках. Презентацию готовит команда, багажа у них и кроме компа хватает, по любому используются грузчики, в чем проблема то?
А при чем тут Абрамович? О_о
\\\\\\\\\\\\\\"На передачу типа x-play явно вся команда разрабов не придет.\\\\\\\\\\\\\\" - команда подготовки презентации и вся команда разработчиков это не одно и тоже. И даже если на презентации выступает всего один человек, это еще не означает, что он приехал в одиночку.
А смысла в сравнении богатого ворюги и фирмы - разработчика игр я все таки не уловил.
Да времени у них просто не было, далиб несколько лет были бы ваши новеведения.
то есть 7 лет, которые они ковырялись с проектом - этого недостаточно? Дополнение наверное надо было лет 10 делать, так?
Весь этот Сталкер описывается одной фразой - слив защитан. Только у наших и украинских разработчиков хватает наглости выкладывать кривые беты вместо нормальной игры, требовать за это денег, а в случае провала во всем конечно виноваты пираты ]:->