Свежие данные по поставкам консолей семейства PlayStation

В финансовом отчете Sony за прошедший финансовый год содержатся свежие данные по продажам консолей семейства PlayStation. С 1 апреля 2009 по 31 марта 2010 было реализовано 13 млн. консолей PS3 - именно столько Sony и прогнозировала.

В финансовом отчете Sony за прошедший финансовый год содержатся свежие данные по продажам консолей семейства PlayStation. С 1 апреля 2009 по 31 марта 2010 было реализовано 13 млн. консолей PS3 - именно столько Sony и прогнозировала.

Ниже представлены продажи (поставки в магазины) PS3 по годам:

  • 2006 Fiscal Year (1 апреля 2006 - 31 марта 2007) - 3,5 млн.
  • 2007 Fiscal Year (1 апреля 2007 - 31 марта 2008) - 9,1 млн.
  • 2008 Fiscal Year (1 апреля 2008 - 31 марта 2009) - 10,1 млн.
  • 2009 Fiscal Year (1 апреля 2009 - 31 марта 2010) - 13 млн.

Суммарные поставки PS3 на конец марта 2010 года во всем мире составили 35,7 млн. консолей. Sony прогнозирует, что в наступившем финансовом году будет реализовано 15 млн. PS3. Интересно, что за аналогичный период с момента запуска PS3 продолжает опережать оригинальную консоль PlayStation (32,8 млн. консолей), но значительно отстает от PS2 (51,2 млн.). Суммарные поставки Xbox 360 на 31 марта 2010 составили 40,2 млн. консолей, таким образом их разделяет около 4,5 млн. приставок.

Что касается PSP, то в прошлом году было реализовано 9,9 млн. этих консолей, что на 100 тыс. меньше прогнозируемого уровня. Поставки PS2 в прошлом году составили 7 млн. консолей - на 300 тыс. больше, чем предсказывали специалисты компании. На текущий год прогноз от Sony таков: 8 млн. PSP и 6 млн. PS2.

Суммарные поставки PSP на 31 марта 2010 составили 63,2 млн. консолей, PS2 - 146,8 млн. консолей.



Продажи Sony за прошлый год снизились на 6,7% до 7,2 трлн. иен, при этом потери составили 40,8 млрд. иен. В позапрошлом году потери находились на уровне 98,8 млрд. иен. В этом году Sony прогнозирует продажи на уровне 7,6 трлн. иен, а также планирует получить прибыль в 50 млрд. иен.




Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!