Свежие данные по поставкам консолей семейства PlayStation

В финансовом отчете Sony за прошедший финансовый год содержатся свежие данные по продажам консолей семейства PlayStation. С 1 апреля 2009 по 31 марта 2010 было реализовано 13 млн. консолей PS3 - именно столько Sony и прогнозировала.

В финансовом отчете Sony за прошедший финансовый год содержатся свежие данные по продажам консолей семейства PlayStation. С 1 апреля 2009 по 31 марта 2010 было реализовано 13 млн. консолей PS3 - именно столько Sony и прогнозировала.

Ниже представлены продажи (поставки в магазины) PS3 по годам:

  • 2006 Fiscal Year (1 апреля 2006 - 31 марта 2007) - 3,5 млн.
  • 2007 Fiscal Year (1 апреля 2007 - 31 марта 2008) - 9,1 млн.
  • 2008 Fiscal Year (1 апреля 2008 - 31 марта 2009) - 10,1 млн.
  • 2009 Fiscal Year (1 апреля 2009 - 31 марта 2010) - 13 млн.

Суммарные поставки PS3 на конец марта 2010 года во всем мире составили 35,7 млн. консолей. Sony прогнозирует, что в наступившем финансовом году будет реализовано 15 млн. PS3. Интересно, что за аналогичный период с момента запуска PS3 продолжает опережать оригинальную консоль PlayStation (32,8 млн. консолей), но значительно отстает от PS2 (51,2 млн.). Суммарные поставки Xbox 360 на 31 марта 2010 составили 40,2 млн. консолей, таким образом их разделяет около 4,5 млн. приставок.

Что касается PSP, то в прошлом году было реализовано 9,9 млн. этих консолей, что на 100 тыс. меньше прогнозируемого уровня. Поставки PS2 в прошлом году составили 7 млн. консолей - на 300 тыс. больше, чем предсказывали специалисты компании. На текущий год прогноз от Sony таков: 8 млн. PSP и 6 млн. PS2.

Суммарные поставки PSP на 31 марта 2010 составили 63,2 млн. консолей, PS2 - 146,8 млн. консолей.



Продажи Sony за прошлый год снизились на 6,7% до 7,2 трлн. иен, при этом потери составили 40,8 млрд. иен. В позапрошлом году потери находились на уровне 98,8 млрд. иен. В этом году Sony прогнозирует продажи на уровне 7,6 трлн. иен, а также планирует получить прибыль в 50 млрд. иен.




Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.