Свежий опрос: японцы не особенно заинтересованы в PS Vita и Wii U

На сайте IndustryGamers опубликовали результаты последнего опроса, проведенного goo Research на территории Японии, в котором принял участие более тысячи человек. Выборка небольшая, но других данных пока нет - хотя, почему, кое-какая информация есть.

На сайте IndustryGamers опубликовали результаты последнего опроса, проведенного goo Research на территории Японии, в котором принял участие более тысячи человек. Выборка небольшая, но других данных пока нет - хотя, почему, кое-какая информация есть.

Более половины респондентов заявили, что они вообще не заинтересованы в грядущих консолях. Всего 10,2% заявили, что намереваются купить PS Vita, 35,2% покупать не планируют, но сама консоль кажется им интересной. С Wii U эти категории составили 9,4% и 36,1%.

Сразу же уточним, в опросе приняли участие самые разные люди, из которых у 64% есть игровые консоли. То есть более трети опрошенных не являются геймерами и играми, как таковыми, в принципе не увлекаются. Если бы опрос проводили только среди активных игроков, которые средят за событиями в индустрии, то результаты были бы совершенно другими.

Среди владельцев консолей самой популярной, вполне ожидаемо, оказалась DS (точнее - все семейство, включая 3DS) - 62%. Далее идут PS2 - 53%, Wii - 51,7%, 34,3% - PSP, 27,8% - PS3.

PS Vita в Японии стартует через месяц с небольшим.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.