Switch обошла по продажам GameCube

В опубликованном сегодня финансовом отчёте компания Nintendo сообщила о том, что продажи Switch достигли отметки в 22,86 миллиона консолей. Таким образом, Switch обошла по продажам GameCube.

В опубликованном сегодня финансовом отчёте компания Nintendo сообщила о том, что продажи Switch достигли отметки в 22,86 миллиона консолей. Таким образом, Switch обошла по продажам GameCube. Продажи последней застыли на отметке в 21,74 миллиона консолей. В своё время GameCube уступила по продажам не только первой PlayStation (102,49 миллиона консолей), но и первому Xbox (около 24 миллионов консолей).

За период с начала апреля по 30 сентября этого года было продано 5,07 миллионов Switch, что на 3,7% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Nintendo отметила, что консоль «продолжает оставаться достаточно популярной».

Что касается других домашних консолей Nintendo, то продажи Wii составляют 101,63 миллион устройств, Nintendo 64 -32,93, SNES – 49,1, NES – 61,91. На портативной стороне лидирует семейство DS с продажами в 154,02 миллиона консолей, на втором месте находится Game Boy -118,69 миллионов, на третьем Game Boy Advance – 81,51, на четвёртом 3DS – 73,53.

Кроме того, Nintendo обновила данные о продажах игр. Так, продажи The Legend of Zelda: Breath of the Wild составляют 10,28 миллионов копий, Super Mario Odyssey – 12,17 (самая успешная игра на Switch), Mario Kart 8 Deluxe – 11,71, Splatoon 2 – 7,47.

Общие продажи NES Classic и SNES Classic достигли отметки в 3,69 миллиона консолей


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?