Сюжетные кампании в Command & Conquer

На Gamescom компания Electronic Arts объявила о разработке сюжетных кампаний для Command & Conquer, которые увидят свет в начале следующего года.

На Gamescom компания Electronic Arts объявила о разработке сюжетных кампаний для Command & Conquer, которые увидят свет в начале следующего года. Очередная серия заслужившей признание стратегии в реальном времени от Victory Games выйдет в 2013 году в формате бесплатного онлайн-сервиса. Ее главной особенностью будет постоянное пополнение игры новыми материалами, такими как сюжетные задания, разработанные с учетом отзывов игроков.

«Называя новую Command & Conquer онлайн-сервисом, мы подразумеваем, что сообщество игроков поможет нам развить и улучшить игру, - сказал Джон Ван Каненгем, вице-президент и генеральный директор EA. - После анонса игры первое и главное, о чем просили игроки, - это новые сюжетные линии. И мы с огромным удовольствием создадим захватывающие, увлекательные новые кампании, которые будут представлены игрокам в 2014 году».

Первые задания кампании будут посвящены усилиям Азиатско-тихоокеанского альянса (APA) по стабилизации обстановки в мире, который в очередной раз оказался на грани войны. Утвердившись в течение последней декады в качестве наиболее значимой геополитической силы, APA обнаруживает, что другие силы не вполне примирились с таким положением дел. Например, Евросоюз (European Union, EU), единое высокоразвитое государство с хорошей технологической базой и неуемным духом экспансионизма, всегда не прочь поразмять мускулы - и в результате серия вооруженных столкновений, одно другого кровавее, однозначно расставила APA и EU по разные стороны конфликта. Слухи указывают на недавно реформированную Всемирную Освободительную Армию (Global Liberation Army, GLA) как на разжигателя этого конфликта, однако свидетели сообщают, что были задействованы технологии гораздо более высокого уровня, каких просто не может быть в распоряжении заурядной террористической организации. Обеспокоенный APA отправляет элитных бойцов с заданием внедриться в зону последнего, наиболее скандального военного переворота, и устранить поддерживаемого EU диктатора. Бойцы спецподразделения должны узнать правду о GLA, подорвать позиции EU и восстановить мир в регионе.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.