Take-Two: эксклюзивность для PS3 поможет запуску Agent

Глава Take-Two Бен Федер (Ben Feder) в последнем интервью объяснили причины, по которым анонсированная на Е3 2009 игра Agent стала эксклюзивом консоли PS3. В качестве примера того, что стратегия [временных] эксклюзивов работает, он привел серию Grand Theft Auto.

Глава Take-Two Бен Федер (Ben Feder) в последнем интервью объяснили причины, по которым анонсированная на Е3 2009 игра Agent стала эксклюзивом консоли PS3. В качестве примера того, что стратегия [временных] эксклюзивов работает, он привел серию Grand Theft Auto.

«Данная стратегия отлично работает для издателей, - заявил он. - Если вы изначально привязаны к одной платформе, то в итоге тираж игры получается куда более высоким».

Федер добавил, что Take-Two надеется получить не меньшую поддержку от Sony, чем во время разработки GTA III, Vice City и San Andreas. Напомним, эти игры изначально вышли эксклюзивно для PS2 и в итоге попали в десятку самых продаваемых игр всех времен.

«Когда вы пытаетесь запустить новый франчайз, эксклюзивность может сильно помочь. Вы можете избрать нужную платформу, а также нужного партнера для успешного старта. Эксклюзивность по-прежнему работает».

А из всего этого следует лишь одно - Agent будет оставаться эксклюзивом PS3 лишь определенный промежуток времени.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.