Take-Two: оценки действительно влияют на продажи

Председатель совета директоров Take-Two Страусс Зельник (Strauss Zelnick), выступая на конференции Wedbush Morgan, заявил, что оценки критиков и суммарный рейтинг Metacritic действительно оказывает очень сильное влияние на продажи игры.

Напомним, согласно базе данных Metacritic, издателем с максимальным средним баллом для выпущенных им игр в 2010 году оказалась компания Take-Two Interactive, включающая 2K Games, 2K Play, 2K Sports и Rockstar Games. Средний балл для ее игр составил 77,1.

Председатель совета директоров Take-Two Страусс Зельник (Strauss Zelnick), выступая на конференции Wedbush Morgan, заявил, что оценки критиков и суммарный рейтинг Metacritic действительно оказывает очень сильное влияние на продажи игры.

«Сделать просто хорошую игру уже недостаточно, - заявил он. - Сегодня «хорошее» означает практички «плохое». Игры должны быть просто великолепными».

«В отличие от других видов развлечений, оценки обозревателей действительно могут определить успех новой игры. Если суммарный балл падает ниже определенного уровня, то вы попросту не сможете продать игру. Если же оценки высокие, то продажи могут оказаться очень успешными».

«Наша способность регулярно выпускать игры с высоким оценками - это огромное преимущество перед конкурентами. Это повышает продажи, снижает риски и генерирует прибыль».


Сейчас на главной

Публикации

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.